loading...

مقالات طراحی اپ موبایل

بازدید : 20
يکشنبه 28 بهمن 1403 زمان : 14:17


متعهد ماندن به نرم افزار
بخش اعظمی از مشتریان و اشخاصی که به نصب یک نرم افزار می پردازند، با سپری شد مجال از نرم افزار خسته گردیده و کوشش می‌نمایند تا نیازهای خویش را در فضاهای دیگری برآورده سازند. درین مواقع، تجهیزات نرم افزار، بی آلایش بودن دور و اطراف کاربری، زیبایی و جذابیت بصری و بخش اعظمی از عامل ها دیگر، می توانند به ما در نگه داشتن مخاطبین یاری کرده و از ریزش تعداد طراحی اپلیکیشن در مشهد به کار گیری‌کننده‌ها، خودداری نماید.

نحوه‌های بازاریابی نرم افزار چیست؟
خوشبختانه گرانقدر بودن دنیای وب باعث گردیده تا ما طرق مختلفی را برای تبلیغ کردن نرم افزار خویش داشته باشیم. این مورد به نوعی قادر است به ما ایده‌های خلاقانه متعددی در قضیه تبلیغات الهام نماید. یکی شایسته ترین طریق‌های تبلیغ نرم افزار، داشتن یک کاغذ یا این که بلاگ قانونی و دارای اعتبار خواهد بود.
حضور در دکان‌های دارای اعتبار و تبلیغ نرم افزار در آنان نیز میتواند مثلا نحوه‌های اثر گذار دراین مورد محسوب گردد.

تفحص درباره‌ی یوزرها غرض
یکی مهم‌ترین اصول بازاریابی در هر مسئله‌ای، مرتبط با کاربر مقصود خواهد بود. در‌صورتی‌که شما تحت عنوان یک شخص مسئول در موضوع نرم افزار مارکتینگ، آشنایی صدق از استفاده کننده غرض خویش نداشته باشید، نمی‌توانید تبلیغ صحت را ایفا داده و در این مورد، توفیق خاصی استخراج فرمائید.

استیناف بیشتر: ایده ایجاد کرد نرم افزار

پژوهش درباره ی رقبا
بخش اعظمی از اشخاصی که در مسئله مارکتینگ نرم افزار شغل می‌نمایند، عشق‌ای به پژوهش و نظارت کردن دیگر نرم افزار‌های شبیه ندارند و به همین استدلال، ضربه‌های اکثری را به صورت ناخواسته به شغل خویش وارد می‌نمایند.
شما می توانید با بازدید و پژوهش دیگر اپ‌های شبیه و رقبای بعدی خویش، از ایرادات و معدود کاری‌های آن‌ها درس گرفته و به این صورت، اپلیکیشن خویش را گام به گام به ایده آل خیالی خویش مجاورت فرمایید.

پیاده سازی لندینگ پیج
کاغذ لندنیگ، به قسمت اولیه و ویترین هر تارنما گفته می گردد. این کاغذ او‌لین چیزی میباشد که کاربر با آن مواجه می‌گردد و به‌این صورت، از مداقه اکثری بالایی برخوردار‌است. شما میتوانید با پیاده سازی یک لندینگ مطلوب، مشتریان را در نگاه نخستین شیدا وب سایت و نرم افزار خویش فرمائید.

قرار دادن نرم افزار در بازار، گوگل پلی و …
همانگونه که در قسمت‌های قبل به‌این قضیه اشاره شد، عالی میباشد تا نرم افزار خویش را در همه وب سایت‌ها و مغازه‌های دارای اعتبار قرار دهید. چنین مشتریان میتوانند به شل‌ترین صورت ممکن به اپ شما دسترسی داشته و آن را دانلود کنند.

تبلیغ نرم افزار در شبکه‌های‌اجتماعی

کانال‌های اجتماعی یکی شایسته ترین مسئله‌های تبلیغاتی در بعدازظهر نو محسوب میگردند و شما می توانید به ریلکس‌ترین صورت ممکن با استعمال از آنان، نرم‌افزار‌ها و نرم افزار‌های خویش را تبلیغ کرده و مشتریان متعددی را به این وسیله به سمت خویش جذب فرمایید. اعتنا نمائید که فهمیدن اصول تبلیغ در اینستاگرام، یاری متعددی به ما در جذب مشتری خواهد کرد.

بازدید : 18
شنبه 27 بهمن 1403 زمان : 10:48


اینترنت نرم افزار چیست؟
دنیای اینترنت برای راحتی یوزرها، ابزار و تجهیزات مختلفی را در دست آنها قرار داده میباشد که یکی دیدنی ترین امکاناتی که خواهیم توانست به آن اشاره کنیم، اینترنت نرم افزار میباشد. خطا نکنید، اینترنت نرم افزار، آن چیزی که فکر می‌کنید وجود ندارد و با نرم افزار هایی که روی گوشی خویش نصب میکنید، تماما گوناگون میباشد. این نرم افزار ها صرفا از روش وب و کانال های محلی گزینه به کارگیری قرار میگیرند و امکان ها و تجهیزات مختلفی دارا هستند. در شرایطی که تا به امروز نمی دانستید که اینترنت نرم افزار چیست و چه کاربردهایی داراست، نگران نباشید. در‌این مقاله قصد داریم به طراحی اپلیکیشن در مشهد صورت کامل با این اپ کاربردی آشنا شویم.

اینترنت نرم افزار چیست؟
اینترنت نرم افزار (Web Application) که به آن، اینترنت نرم افزار یا این که نرم افزار زیر اینترنت نیز می‌گویند را می قدرت یک اپلیکیشن یا این که نرم‌افزار بسیار کاربردی معرفی کرد که به نوعی ادغام و تلفیقی از تارنما و نرم افزار میباشد. در همین آغاز می بایست به‌این گزینه اشاره کنیم که اینترنت نرم افزار ها با وبسایت ها و نرم افزار های تلفن همراه تماما تفاوت دارا هستند و یک مقوله منقطع می‌باشند.

شاید در بعضا موردها تشابه هایی در آن‌ها مشاهده خواهد شد. ولی زمانی به بطن مورد اعتنا می‌کنیم، میبینیم که‌این قابل انعطاف افزارها دارنده خصوصیات و کاربردهای منحصر به فرد به شخصی می‌باشند. شاید تشخیص تفاوت فی مابین وبسایت ها و اینترنت نرم افزار ها برای اشخاص معمولی شغل چندان راحتی نباشد. هر دوی آنان از حیث طرز پیاده سازی تشابه هایی به یکدیگر داشته و همینطور می‌توانند سازگار با موبایل گوشی باشند. ولی نمی قدرت منکر تفاوت های آنها شد.

اینترنت نرم افزار ها از روش مرورگر اینترنت قابل استعمال می باشند. در واقع شما فقط به امداد اینترنت می‌توانید به تجهیزات و قابلیت و امکان های آنان دسترسی داشته باشید. اینترنت نرم افزار ها چندان محتوای خاصی ندارند. ولی چیزی که در آنان از عنایت متعددی برخوردار‌است، طرز کارایی و عملکرد آن هاست که قادر است شغل در دنیای اینترنت را سهل خیس و ریلکس خیس نماید.

درصورتی که بخواهیم بعداز این توضیحات شمارا با یک اینترنت نرم افزار کاربردی آشنا کنیم، قادر خواهیم بود به خدمت جیمیل اشاره کنیم. آری خدمت جیمیل در واقع یک اینترنت نرم‌افزار میباشد که اکثری از دستیابی و شغل های اینترنتی از این پلتفرم برای رابطه و تعامل با مخاطبان خویش استعمال می نمایند.

مزایای اینترنت نرم افزار
اینترنت نرم افزار خلاف نرم افزار و قابل انعطاف افزارهای تلفن همراه، برای هیچ دستگاه بخصوصی پیاده سازی نمیشود. در واقع این قابل انعطاف افزارها نیازی به دانلود کردن یا این که نصب ندارند. اینترنت نرم افزار یا این که نرم افزار پیش رونده (Progressive Web Apps) به اختصار PWA، در واقع یک نوع نرم افزار نو با فناوری خاص میباشد که به مکان تلفن همراه هم پا، روی مرورگر فعال سازی می‌گردد.

براین اساس یوزرها برای استعمال از اینترنت نرم افزار ها باید نشانی URL مرتبط با آن را در مرورگر خویش وارد کرده تا بتوانند از این روش به تجهیزات آن دسترسی داشته باشند. اینترنت نرم افزار مزایای بسیار دیدنی توجهی داراست که در پی به یک‌سری گزینه از آنان اشاره میکنیم.

مقرون به صرفه بودن اینترنت نرم افزار ها
یکی‌از مزایای شایان توجه اینترنت نرم افزار ها این میباشد که معمولا هزینه پیاده سازی این قابل انعطاف افزارها در مقایسه با نرم افزار هایی که روی تلفن همراه گوشی نصب می‌شوند بسیار کمتر میباشد. در شرایطی‌که می‌خواهید بدانید این اپلیکیشن ها چه طور مخارج شمارا کاهش می‌دهند خوب میباشد به مثالی که به دنبال ارائه میکنیم، دقت داشته باشید.

هنگامی که می‌خواهید برای تجارت خویش، یک نرم افزار خاص و کاربردی پیاده سازی و فعال سازی فرمایید، باید بدانید که مخاطبان غرض شما ممکن میباشد از موبایل هایی با سیستم استدلال اندروید و یا این که IOS به کار گیری نمایند. این یعنی شما برای پیاده سازی نرم افزار می بایست به دو طرز مبادرت کرده و نرم‌افزار نویسی غیر وابسته ای داشته باشید.

برای این فعالیت نیاز به امداد دریافت کردن از یک گروه حرفه‌ای اپ نویسی میباشد که بتوانند این شغل را به نحو احسنت برای شما ایفا دهند. این دسته های اپ نویسی بایستی آشنایی جامعی از دو ورژن متفاومت IOS و اندروید داشته باشند. پس به طبع نیاز به هزینه بیشتری خواهید داشت. چنانچه که برای طراحی سایت نرم افزار با اینگونه چالشی روبرو نیستید. معمولا مجموعه های طراح اینترنت نرم افزار شناخت خیر و خوبی با لهجه های HTML، CSS، JAVA Script و... دارا‌هستند و صرفا همین علم برای ساخت سایت نرم افزار کافیست تا بتوان آن را متناسب و سازگار با کلیه دستگاه ها پیاده سازی کرد.

واکنشگرا بودن اینترنت نرم افزار ها
شاید نرم افزار هایی که برای موبایل هم پا پیاده سازی می گردند، قابلیت و امکان نصب و فعال سازی روی هر تلفن همراه را نداشته باشند یا این که برخی از سیستم دست اندرکاران را نگهبانی نکنند. ولی این نقص‌ در اینترنت نرم افزار ها نیست. در واقع کلیه اینترنت نرم افزار ها به طور به طور کامل ریسپانسیو و عکس العمل گرا پیاده سازی می‌شوند. این یعنی همگی این قابل انعطاف افزارها امکان استعمال روی هر نوع تلفن همراه موبایلی را دارا‌هستند و کلیه یوزرها میتوانند از آنان سوای محدودیت به کار گیری نمایند. اینترنت نرم افزار ها با هر نوع برگه مرورگری سازش داشته و کارایی خیر از خویش به اکران میگذارند.

عدم نیاز به بروزرسانی
یکی‌از دیگر از جالب ترین امتیازات و نکات مثبت اینترنت نرم افزار ها این میباشد که شما نیازی به بروزرسانی آنان ندارید. احتمالا برای شما هم اتفاق افتاده که هر یک سری وقت یک توشه، نیاز داشته باشید نرم افزار های نصب گردیده روی موبایل خویش را بروزرسانی و آپ تو دیت نمایید تا بتوانید از این شیوه به ورژن های نو اپلیکیشن موردنظر دسترسی داشته باشید. ولی برای دسترسی به ورژن های نو اینترنت نرم افزار نیازی بدین فعالیت وجود ندارد. شما بعداز اینکه از روش مرورگر خویش وارد اینترنت نرم افزار شدید می‌توانید به جدیدترین نسخه و واپسین ورژن آن دسترسی داشته باشید.

عدم نیاز به نصب
همان گونه که در قسمت های قبلی اشاره کردیم، اینترنت نرم افزار ها برخلاف نرم افزار های تلفن همراه، نیازی به نصب ندارند. شما می‌توانید به راحتی و در هر فرصت از روش مرورگر خویش از امکان های اینترنت نرم افزار استعمال فرمایید. فکر کنید این نرم افزار ها نیاز به نصب داشتند. در‌این‌صورت‌ بایستی هنگامی را برای گشتن در وب صرف می کردید تا پوشه نصبی نرم‌افزار را پیدا فرمایید. بعد از آن فرآیند ای برای دانلود و در غایت نصب و فعال‌ساز‌ی نرم‌افزار نیاز بود که می توانست مجال متعددی را از شما بگیرد. ولی اینک فارغ از نیاز بدین فرایند وقتگیر می‌توانید به‌سرعت و فقط از روش یک سرچ معمولی در مرورگر به اینترنت نرم افزار دسترسی داشته باشید.

عدم اشغال خاطر
وقتی که شما یک نرم افزار خاص را در گوشی خویش نصب می‌کنید، معمولا این اپلیکیشن وسعت خاصی از فضای تلفن همراه شما‌را مالامال می نماید. این نرم‌افزار ها هریک وسعت مخصوصی داشته و در شکل ارتقاء تعداد نصب شما، ممکن میباشد فضای اشغال گردیده موبایل ارتقاء پیدا نماید. در ادامه آن سرعت کارایی دستگاه تلفن همراه نیز مقداری کاهش پیدا خواهد کرد.

در اینگونه قوانینی ناچارید بعضا از نرم افزار هایی که بایستگی کمتری دارا هستند را حذف یا این که غیرفعال نمایید. البته این مورد برای اینترنت نرم افزار ها درستی ندارد. در واقع هنگامی نیازی به نصب اینترنت نرم افزار ندارید، یعنی این نرم افزار ها فضایی از موبایل شما‌را اشغال نمی‌کنند. پس شما در هر فرصت که بخواهید می‌توانید به تعداد متعددی از آن‌ها رمز زده و از تجهیزات و امکان های هرکدام به راحتی به کارگیری نمائید.

بازدید : 8
پنجشنبه 25 بهمن 1403 زمان : 9:15


Streams
Streams اشیایی می باشند که به شما قابلیت میدهند اطلاعات را از یک منبع بخوانید یا این که طراحی اپلیکیشن در مشهد اطلاعات را به یک مقصد بنویسید.

در Node.js ، چهار نوع Stream وجود دارااست :

Readable : استریمی که برای عملیات تلاوت به کار گیری می‌گردد.

Writable : استریمی که برای عملیات تایپ کردن استعمال می‌گردد.

Duplex : استریمی که میتواند هم برای عملیات تلاوت و هم برای تایپ کردن مصرف شود.

Transform : یک نوع جریان دوبلکس که در آن خروجی بر طبق ورودی به حساب آوردن می‌گردد.

هر نوع Stream یک مثال EventEmitter میباشد و تعدادی روی داد را در حین‌های گوناگون ارسال می‌نماید.

data : این روی داد هنگامی فعال می‌شود که داده ای برای تلاوت در دسترس باشد.

end ؛ این روی داد وقتی فعال میشود که داده دیگری برای تلاوت وجود نداشته باشد.

error : این اتفاق افتاد وقتی فعال میگردد که در اخذ یا این که تایپ کردن اطلاعات خطایی وجود داشته باشد.

finish : این اتفاق افتاد وقتی فعال می‌گردد که مجموع اطلاعات به سیستم زیرین منتقل شوند.

پیرو برای قرائت و تایپ کردن استریم ها نمونه خوا هیم زد.

قرائت از یک جریان

یک فولدر متنی با اسم input.txt با محتوای پایین ساخت و ساز نمائید :

Manataz provides the most complete and specialized programming services
COPY
یک پوشه js با اسم main.js با کد تحت تولید فرمایید :

var fs = require("fs");
var data = \'\';

// Create a readable stream
var readerStream = fs.createReadStream(\'input.txt\');

// Set the encoding to be utf8.
readerStream.setEncoding(\'UTF8\');

// Handle stream events --> data, end, and error
readerStream.on(\'data\', function(chunk) {
data += chunk;
});

readerStream.on(\'end\',function() {
console.log(data);
});

readerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log("Program Ended");
COPY
در حال حاضر main.js را جاری ساختن فرمائید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
COPY
پذیرش خروجی :

Program Ended
Manataz provides the most complete and specialized programming services
COPY
تایپ کردن Stream

یک پوشه js با اسم main.js با کد تحت تولید فرمائید :

var fs = require("fs");
var data = \'Simply Easy Learning\';

// Create a writable stream
var writerStream = fs.createWriteStream(\'output.txt\');

// Write the data to stream with encoding to be utf8
writerStream.write(data,\'UTF8\');

// Mark the end of file
writerStream.end();

// Handle stream events --> finish, and error
writerStream.on(\'finish\', function() {
console.log("Write completed.");
});

writerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log("Program Ended");
COPY
اینک main.js را اعمال فرمائید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای نمایید :

Program Ended
Write completed.
COPY
فعلا output.txt تولید گردیده در فهرست فعلی شمارا گشوده نمایید.
بایستی مشمول موردها ذیل باشد :

Simply Easy Learning
COPY
File System
Node پوشه ورودی/خروجی را با استعمال از wrapper های معمولی پیرامون توابع استاندارد POSIX طراحی می نماید.
ماژول Node File System (fs) را می شود به شکل پایین بهره برد :

var fs = require("fs")
COPY
Synchronous در مقابل Asynchronous
هر اسلوب در ماژول fs دارنده انواع synchronous و همینطور asynchronous میباشد.
متدهای asynchronous واپسین پارامتر را تحت عنوان جواب به فراخوانی تابع completion و اولی پارامتر تابع callback را تحت عنوان نادرست در لحاظ می‌گیرند.
عالی میباشد به مکان شیوه synchronous از یک طریق asynchronous استعمال نمایید، چون او‌لین هیچوقت طرحی را در زمان اجرای آن block نمی نماید، در حالی که طریق دوم این شغل را می نماید.

var fs = require("fs");
var data = \'\';

// Create a readable stream
var readerStream = fs.createReadStream(\'input.txt\');

// Set the encoding to be utf8.
readerStream.setEncoding(\'UTF8\');

// Handle stream events --> data, end, and error
readerStream.on(\'data\', function(chunk) {
data += chunk;
});

readerStream.on(\'end\',function() {
console.log(data);
});

readerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log("Program Ended");
COPY
یک فولدر را بر پایه ی با سینتکس پایین گشوده نمایید :

fs.open(path, flags[, mode], callback)
COPY
پارامتر ها :

path : این حرفه ای میباشد که اسم پوشه مشتمل بر path را داراست.

flags : فلگ ها خلق و خوی فایلی که می بایست گشوده خواهد شد را نشانه می‌دهد.

mode : وضعیت فولدر را تهیه و تنظیم می نماید، البته تنها در‌حالتی که که پوشه ساخت‌و‌ساز گردیده باشد. به صورت پیش فرض 0666، قابل تلاوت و تایپ کردن میباشد.

callback : این تابع callback میباشد که دو آرگومان (err, fd) اخذ می نماید.

اخذ داده ها فولدر :

اذن دهید یک فولدر js با اسم main.js با کد ذیل ساخت‌و‌ساز کنیم :

var fs = require("fs");

console.log("Going to get file info!");
fs.stat(\'input.txt\', function (err, stats) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(stats);
console.log("Got file info successfully!");

// Check file type
console.log("isFile ? " + stats.isFile());
console.log("isDirectory ? " + stats.isDirectory());
});
COPY
اینک main.js را جاری ساختن فرمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای فرمایید :

Going to get file info!
{
dev: 1792,
mode: 33188,
nlink: 1,
uid: 48,
gid: 48,
rdev: 0,
blksize: 4096,
ino: 4318127,
size: 97,
blocks: 8,
atime: Sun Mar 22 2015 13:40:00 GMT-0500 (CDT),
mtime: Sun Mar 22 2015 13:40:57 GMT-0500 (CDT),
ctime: Sun Mar 22 2015 13:40:57 GMT-0500 (CDT)
}
Got file info successfully!
isFile ? true
isDirectory ? false
COPY
بستن یک پوشه :

fs.close(fd, callback)
COPY
پارامتر ها :

fd : این توصیفگر پوشه میباشد که بوسیله مشی ()fs.open بازگردانده گردیده‌است.

callback : هیچ آرگومان دیگری به جز یک استثنای ممکن برای جواب به تماس تکمیلی داده نشده میباشد.

نمونه :

یک فولدر js با اسم main.js با کد پایین ساخت کنیم :

var fs = require("fs");
var buf = new Buffer(1024);

console.log("Going to open an existing file");
fs.open(\'input.txt\', \'r+\', function(err, fd) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("File opened successfully!");
console.log("Going to read the file");

fs.read(fd, buf, 0, buf.length, 0, function(err, bytes) {
if (err) {
console.log(err);
}

// Print only read bytes to avoid junk.
if(bytes > 0) {
console.log(buf.slice(0, bytes).toString());
}

// Close the opened file.
fs.close(fd, function(err) {
if (err) {
console.log(err);
}
console.log("File closed successfully.");
});
});
});
COPY
اینک main.js را اعمال نمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای نمائید :

Going to open an existing file
File opened successfully!
Going to read the file
Tutorials Point is giving self learning content
to teach the world in simple and easy way!!!!!

File closed successfully.
COPY
delet یک پوشه :

fs.unlink(path, callback)
COPY
نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد پایین ساخت کنیم :

var fs = require("fs");

console.log("Going to delete an existing file");
fs.unlink(\'input.txt\', function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("File deleted successfully!");
});
COPY
فعلا main.js را ایفا فرمائید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای نمایید :

Going to delete an existing file
File deleted successfully!
COPY
ایجاد کرد یک دایرکتوری :

fs.mkdir(path[, mode], callback)
COPY
(mode : این جواز دایرکتوری میباشد که می بایست تهیه خواهد شد. پیش فرض 0777 میباشد.)

نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد ذیل ساخت کنیم :

var fs = require("fs");

console.log("Going to create directory /tmp/test");
fs.mkdir(\'/tmp/test\',function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("Directory created successfully!");
});
COPY
خروجی را وریفای نمایید :

Going to create directory /tmp/test
Directory created successfully!
COPY
قرائت یک دایرکتوری :

fs.readdir(path, callback)
COPY
حذف یک دایرکتوری :

fs.rmdir(path, callback)
COPY
Global Objects
تابع گلوبال setInterval(cb, ms) برای اجرای مکرر cb بعد از دست کم ms میلی ثانیه به کارگیری می گردد.
مکث حقیقی به عامل ها فرنگی مانند Operating System timer granularity و system load بستگی داراست.
یک زمان‌سنج نمی تواند بیشتراز 24.8 روز ارتفاع بکشد.

نمونه :

// Let\'s try to print the value of __filename

console.log( __filename );
COPY
خروجی :

$ node main.js
COPY
مطابق جای نرم‌افزار شما ، اسم پوشه اساسی را به طور ذیل چاپ می نماید :

/web/com/1427091028_21099/main.js
COPY
__dirname
dirname نشانه دهنده اسم دایرکتوری میباشد که اسکریپت در حالا اجرای فعلی در آن جای‌دارد.

نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد تحت ساخت‌و‌ساز نمایید :

// Let\'s try to print the value of __dirname

console.log( __dirname );
COPY
اینک main.js را جاری ساختن فرمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
COPY
مطابق جای اپلیکیشن شما، اسم دایرکتوری فعلی را به طور ذیل چاپ می نماید :

/web/com/1427091028_21099
COPY
بستن یک پوشه :

fs.close(fd, callback)
COPY
setTimeout(cb, ms)
نمونه :

function printHello() {
console.log( "Hello, World!");
}

// Now call above function after 2 seconds
setTimeout(printHello, 2000);
COPY
تحقیق نمایید که خروجی بعداز پاره ای تعقل چاپ شد‌ه‌است :

Hello, World!
COPY
clearTimeout(t)
نمونه :
function printHello() {
console.log( "Hello, World!");
}

// Now call above function after 2 seconds
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// Now clear the timer
clearTimeout(t);
COPY
setInterval(cb, ms)
نمونه :
function printHello() {
console.log( "Hello, World!");
}

// Now call above function after 2 seconds
setInterval(printHello, 2000);


Streams
Streams اشیایی می باشند که به شما قابلیت میدهند اطلاعات را از یک منبع بخوانید یا این که اطلاعات را به یک مقصد بنویسید.

در Node.js ، چهار نوع Stream وجود دارااست :

Readable : استریمی که برای عملیات تلاوت به کار گیری می‌گردد.

Writable : استریمی که برای عملیات تایپ کردن استعمال می‌گردد.

Duplex : استریمی که میتواند هم برای عملیات تلاوت و هم برای تایپ کردن مصرف شود.

Transform : یک نوع جریان دوبلکس که در آن خروجی بر طبق ورودی به حساب آوردن می‌گردد.

هر نوع Stream یک مثال EventEmitter میباشد و تعدادی روی داد را در حین‌های گوناگون ارسال می‌نماید.

data : این روی داد هنگامی فعال می‌شود که داده ای برای تلاوت در دسترس باشد.

end ؛ این روی داد وقتی فعال میشود که داده دیگری برای تلاوت وجود نداشته باشد.

error : این اتفاق افتاد وقتی فعال میگردد که در اخذ یا این که تایپ کردن اطلاعات خطایی وجود داشته باشد.

finish : این اتفاق افتاد وقتی فعال می‌گردد که مجموع اطلاعات به سیستم زیرین منتقل شوند.

پیرو برای قرائت و تایپ کردن استریم ها نمونه خوا هیم زد.

قرائت از یک جریان

یک فولدر متنی با اسم input.txt با محتوای پایین ساخت و ساز نمائید :

Manataz provides the most complete and specialized programming services
COPY
یک پوشه js با اسم main.js با کد تحت تولید فرمایید :

var fs = require("fs");
var data = \'\';

// Create a readable stream
var readerStream = fs.createReadStream(\'input.txt\');

// Set the encoding to be utf8.
readerStream.setEncoding(\'UTF8\');

// Handle stream events --> data, end, and error
readerStream.on(\'data\', function(chunk) {
data += chunk;
});

readerStream.on(\'end\',function() {
console.log(data);
});

readerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log("Program Ended");
COPY
در حال حاضر main.js را جاری ساختن فرمائید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
COPY
پذیرش خروجی :

Program Ended
Manataz provides the most complete and specialized programming services
COPY
تایپ کردن Stream

یک پوشه js با اسم main.js با کد تحت تولید فرمائید :

var fs = require("fs");
var data = \'Simply Easy Learning\';

// Create a writable stream
var writerStream = fs.createWriteStream(\'output.txt\');

// Write the data to stream with encoding to be utf8
writerStream.write(data,\'UTF8\');

// Mark the end of file
writerStream.end();

// Handle stream events --> finish, and error
writerStream.on(\'finish\', function() {
console.log("Write completed.");
});

writerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log("Program Ended");
COPY
اینک main.js را اعمال فرمائید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای نمایید :

Program Ended
Write completed.
COPY
فعلا output.txt تولید گردیده در فهرست فعلی شمارا گشوده نمایید.
بایستی مشمول موردها ذیل باشد :

Simply Easy Learning
COPY
File System
Node پوشه ورودی/خروجی را با استعمال از wrapper های معمولی پیرامون توابع استاندارد POSIX طراحی می نماید.
ماژول Node File System (fs) را می شود به شکل پایین بهره برد :

var fs = require("fs")
COPY
Synchronous در مقابل Asynchronous
هر اسلوب در ماژول fs دارنده انواع synchronous و همینطور asynchronous میباشد.
متدهای asynchronous واپسین پارامتر را تحت عنوان جواب به فراخوانی تابع completion و اولی پارامتر تابع callback را تحت عنوان نادرست در لحاظ می‌گیرند.
عالی میباشد به مکان شیوه synchronous از یک طریق asynchronous استعمال نمایید، چون او‌لین هیچوقت طرحی را در زمان اجرای آن block نمی نماید، در حالی که طریق دوم این شغل را می نماید.

var fs = require("fs");
var data = \'\';

// Create a readable stream
var readerStream = fs.createReadStream(\'input.txt\');

// Set the encoding to be utf8.
readerStream.setEncoding(\'UTF8\');

// Handle stream events --> data, end, and error
readerStream.on(\'data\', function(chunk) {
data += chunk;
});

readerStream.on(\'end\',function() {
console.log(data);
});

readerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log("Program Ended");
COPY
یک فولدر را بر پایه ی با سینتکس پایین گشوده نمایید :

fs.open(path, flags[, mode], callback)
COPY
پارامتر ها :

path : این حرفه ای میباشد که اسم پوشه مشتمل بر path را داراست.

flags : فلگ ها خلق و خوی فایلی که می بایست گشوده خواهد شد را نشانه می‌دهد.

mode : وضعیت فولدر را تهیه و تنظیم می نماید، البته تنها در‌حالتی که که پوشه ساخت‌و‌ساز گردیده باشد. به صورت پیش فرض 0666، قابل تلاوت و تایپ کردن میباشد.

callback : این تابع callback میباشد که دو آرگومان (err, fd) اخذ می نماید.

اخذ داده ها فولدر :

اذن دهید یک فولدر js با اسم main.js با کد ذیل ساخت‌و‌ساز کنیم :

var fs = require("fs");

console.log("Going to get file info!");
fs.stat(\'input.txt\', function (err, stats) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(stats);
console.log("Got file info successfully!");

// Check file type
console.log("isFile ? " + stats.isFile());
console.log("isDirectory ? " + stats.isDirectory());
});
COPY
اینک main.js را جاری ساختن فرمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای فرمایید :

Going to get file info!
{
dev: 1792,
mode: 33188,
nlink: 1,
uid: 48,
gid: 48,
rdev: 0,
blksize: 4096,
ino: 4318127,
size: 97,
blocks: 8,
atime: Sun Mar 22 2015 13:40:00 GMT-0500 (CDT),
mtime: Sun Mar 22 2015 13:40:57 GMT-0500 (CDT),
ctime: Sun Mar 22 2015 13:40:57 GMT-0500 (CDT)
}
Got file info successfully!
isFile ? true
isDirectory ? false
COPY
بستن یک پوشه :

fs.close(fd, callback)
COPY
پارامتر ها :

fd : این توصیفگر پوشه میباشد که بوسیله مشی ()fs.open بازگردانده گردیده‌است.

callback : هیچ آرگومان دیگری به جز یک استثنای ممکن برای جواب به تماس تکمیلی داده نشده میباشد.

نمونه :

یک فولدر js با اسم main.js با کد پایین ساخت کنیم :

var fs = require("fs");
var buf = new Buffer(1024);

console.log("Going to open an existing file");
fs.open(\'input.txt\', \'r+\', function(err, fd) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("File opened successfully!");
console.log("Going to read the file");

fs.read(fd, buf, 0, buf.length, 0, function(err, bytes) {
if (err) {
console.log(err);
}

// Print only read bytes to avoid junk.
if(bytes > 0) {
console.log(buf.slice(0, bytes).toString());
}

// Close the opened file.
fs.close(fd, function(err) {
if (err) {
console.log(err);
}
console.log("File closed successfully.");
});
});
});
COPY
اینک main.js را اعمال نمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای نمائید :

Going to open an existing file
File opened successfully!
Going to read the file
Tutorials Point is giving self learning content
to teach the world in simple and easy way!!!!!

File closed successfully.
COPY
delet یک پوشه :

fs.unlink(path, callback)
COPY
نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد پایین ساخت کنیم :

var fs = require("fs");

console.log("Going to delete an existing file");
fs.unlink(\'input.txt\', function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("File deleted successfully!");
});
COPY
فعلا main.js را ایفا فرمائید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
COPY
خروجی را وریفای نمایید :

Going to delete an existing file
File deleted successfully!
COPY
ایجاد کرد یک دایرکتوری :

fs.mkdir(path[, mode], callback)
COPY
(mode : این جواز دایرکتوری میباشد که می بایست تهیه خواهد شد. پیش فرض 0777 میباشد.)

نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد ذیل ساخت کنیم :

var fs = require("fs");

console.log("Going to create directory /tmp/test");
fs.mkdir(\'/tmp/test\',function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("Directory created successfully!");
});
COPY
خروجی را وریفای نمایید :

Going to create directory /tmp/test
Directory created successfully!
COPY
قرائت یک دایرکتوری :

fs.readdir(path, callback)
COPY
حذف یک دایرکتوری :

fs.rmdir(path, callback)
COPY
Global Objects
تابع گلوبال setInterval(cb, ms) برای اجرای مکرر cb بعد از دست کم ms میلی ثانیه به کارگیری می گردد.
مکث حقیقی به عامل ها فرنگی مانند Operating System timer granularity و system load بستگی داراست.
یک زمان‌سنج نمی تواند بیشتراز 24.8 روز ارتفاع بکشد.

نمونه :

// Let\'s try to print the value of __filename

console.log( __filename );
COPY
خروجی :

$ node main.js
COPY
مطابق جای نرم‌افزار شما ، اسم پوشه اساسی را به طور ذیل چاپ می نماید :

/web/com/1427091028_21099/main.js
COPY
__dirname
dirname نشانه دهنده اسم دایرکتوری میباشد که اسکریپت در حالا اجرای فعلی در آن جای‌دارد.

نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد تحت ساخت‌و‌ساز نمایید :

// Let\'s try to print the value of __dirname

console.log( __dirname );
COPY
اینک main.js را جاری ساختن فرمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
COPY
مطابق جای اپلیکیشن شما، اسم دایرکتوری فعلی را به طور ذیل چاپ می نماید :

/web/com/1427091028_21099
COPY
بستن یک پوشه :

fs.close(fd, callback)
COPY
setTimeout(cb, ms)
نمونه :

function printHello() {
console.log( "Hello, World!");
}

// Now call above function after 2 seconds
setTimeout(printHello, 2000);
COPY
تحقیق نمایید که خروجی بعداز پاره ای تعقل چاپ شد‌ه‌است :

Hello, World!
COPY
clearTimeout(t)
نمونه :
function printHello() {
console.log( "Hello, World!");
}

// Now call above function after 2 seconds
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// Now clear the timer
clearTimeout(t);
COPY
setInterval(cb, ms)
نمونه :
function printHello() {
console.log( "Hello, World!");
}

// Now call above function after 2 seconds
setInterval(printHello, 2000);

بازدید : 68
چهارشنبه 24 بهمن 1403 زمان : 10:51


Native Banner Ads (تبلیغات بنری شناور)
این یک پوسته رایج تبلیغات بازی گوشی میباشد.
یک بنر تبلیغاتی به نحوی قرار می‌گیرد که به لحاظ می‌رسد بخشی از جریان طراحی اپلیکیشن در مشهد طبیعی بازی میباشد.
اما می بایست به نحوی با استراتژی مطلوب قرار گیرد که گیم پلی یا این که قسمت مهمی از بازی را مختل نکند.
معمولاً محل قرارگیری آنان در کناره های بازی میباشد.

برخی از مزایای تبلیغات بنری هزینه ذیل به ازای هر کلیک (برای تبلیغ کنندگان) و ساخت و ساز سهل وآسان آن ها میباشد.
البته نکته منفی که وجود داراست این میباشد که عموم اکثر وقت ها روی تبلیغات بنری کلیک نمی‌کنند، که باعث به CTR تحت می گردد.
این پوسته تبلیغاتی به آسانی نمی تواند با تبلیغات با محرک یا این که بینابینی درباره ی درآمد رقابت نماید.
به همین خیال به کارگیری ی صرفا از این سیاق تبلیغاتی توصیه نمی‌شود.

نمونه
اجرای سهل
استعمال بیشتر در بازی های هایپرکژوال
اشغال فضای نادر
عدم انطباق با بازی (برخی از دید محتوایی ارتباطی را با بازی ندارند)
eCPM بسیار زیر خیس از فرمت های دیگر
Standard banner (تبلیغات بنری استاندارد)
تبلیغات بنری استاندارد به طور کامل شبیه با تبلیغات بنری Native می باشند البته با یک تفاوت.
تبلیغات Native در تلفن همراه در اندازه ها و گونه های متعدد ظواهر میگردد؛ استفاده کننده پایه می باشند و به صورت ارگانیک در قضیه مکانی که در آن ظواهر میگردند متناسب می‌باشند.
بر این شالوده، این پوسته در جایی قرار می‌گیرد که شانس کلیک روی تبلیغ را ارتقاء می‌دهد.
ولی تبلیغات بنری استاندارد در شیت، حالت و اندازه ای اثبات را دارا هستند و از حیث تجربیات کاربری نسبت به تبلیغات نیتیو ضعیف خیس می باشند.

نمونه
اجرای سهل و آسان
به کارگیری بیشتر در بازی های هایپرکژوال
مقرون به صرفه ترین پوسته تبلیغاتی تلفن همراه برای تبلیغ کنندگان
عدم انطباق با بازی (برخی از دید محتوایی ارتباطی را با بازی ندارند)
eCPM بسیار ذیل خیس از فرمت های دیگر
اشغال فضای بیشتر نسبت به تبلیغات نیتیو
عدم تغییر و تحول در سایز و حالت قرارگیری
Offerwalls
این پوسته تبلیغاتی مشابه تبلیغات با مشوق میباشد.
دقیقاً مانند تبلیغات ویدیویی محرک دار، انتخابی میباشد، بدین معنا که یوزرها خودشان تعیین می نمایند که به آن وارد شوند یا این که نه.
البته تفاوت آن با تبلیغات با محرک درین میباشد که دیگر شما صرفا با دیدن یک ویدئو محرک نمی گیرید بلکه با اجرا یک کار تعریف‌و‌تمجید گردیده در تبلیغ مشوق متبوع را اخذ خواهید کرد.
مثلا مخاطب بایستی یک نظرسنجی را مالامال نماید، یک مینی بازی ایفا دهد یا این که شغل های مشابهی از این قبیل.

Offerwalls برای بازی هایی که با خریدهای داخل طرحی درآمدزایی می نمایند، مطلوب می‌باشند.
در واقع، طبق گفته ironSource، احتمال ساخت و ساز IAP در یوزرها پیشنهادی 10 تا 14 موازی بیشتر میباشد.
در غایت، وسیع ترین مزیت Offerwalls در eCPM آن‌ها میباشد.
زمینه این میباشد که واداشتن بازیکنان برای کامل شدن عمل های آورده شده در Offerwalls طاقت فرسا وجود ندارد.
البته بازیکنانی که‌این شغل ها را به نقطه نهایی می رسانند احتمالاً برای تبلیغ‌کنندگان بسیار نفیس میباشند.
به همین استدلال، تبلیغ‌کنندگان مایلند پول بیشتری برای آنان بپردازند، که در غایت باعث به eCPM فراتر برای Offerwalls می گردد.

ولی این مشی تبلیغات مشکلاتی نیز داراست، ممکن میباشد بعضی از بازیکنان با Offerwall ها سرگرم نشوند.
معمولاً چرا که کامل شدن یک فعایت مرتبط با Offerwall میتواند طولانی باشد.

به همین برهان، برخی از کانال های تبلیغاتی (برای شناخت با کانال های تبلیغاتی داخل طرحی کلیک نمائید) از Offerwalls تحت عنوان پوسته تبلیغاتی حفاظت نمیکنند.

نمونه
می‌تواند نرخ eCPM بالایی داشته باشد
به تجارب کاربری زخم نمی زند چون تعامل با آن به طور کامل از روی اراده میباشد
قابلیت تعامل تحت به انگیزه وقتگیر بودن ایفا شغل ها
طاقت فرسا گیری اپل در به کارگیری از این روال تبلیغاتی
مستلزم طراحی برنامه ظریف برای انجام در نوع مشوق و دفعات اکران
پوسته های تبلیغاتی نو
پوسته های تبلیغاتی که در ابتدا به آنان پرداختیم، کاملا پوسته های تبلیغاتی بسیار دوستداشتنی و شناخته گردیده اند که سالیان سال از آنها مصرف شده و در اکثریت کانال های تبلیغاتی میباشند.
البته در‌این قسمت قصد معرفی یک‌سری پوسته های تبلیغاتی جدیدی را داریم که هنوز به اندازه ی پوسته های بالا به محبوبیت نرسیده اند، ولی شانس استعمال ی بیشتر از آنها نیز در بازی ها وجود دارااست.
همینطور قابل ذکر میباشد این پوسته های نو صرفا در بعضا از کانال ها یا این که حتی یک کانال ی تبلیغاتی یافت می گردد که به آنها در‌پی اشاره خوا هیم کرد.

Rewarded Interstitials (بینابینی با محرک)
تبلیغات بینابینی دارنده جایزه نوعی از تبلیغات میباشد که به بازیکنان برای تبلیغی که به صورت اتوماتیک در یک فرصت از پیش رقم خورده در زمان بازی نشان داده می شود، مانند میان سطح های، محرک ارائه میدهد.
تفاوت اساسی میان تبلیغات بینابینی با جایزه و تبلیغات با محرک در‌این میباشد که یوزرها برای مشاهده اطلاع رسانی نیازی به مشارکت در آن ندارند و تبلیغ به طور اتومات نشان داده میشود.
در ازای، آن‌ها میتوانند تعیین نمایند که از دیدن تبلیغ انصراف دهند.
پیش از اینکه تبلیغ اکران داده خواهد شد، بازیکنان پیشنهادی را برای مشاهده اطلاع رسانی یا این که رد شدن از آن میبینند.
بینابینی‌های دارنده مشوق میتوانند به عبارتی نوع مشوق‌هایی را ارائه دهند که ویدیوهای دارنده جایزه ارائه میدهند.
این ممکن میباشد مشتمل بر ارز باطن بازی، جان مازاد یا این که بسط مرحله باشد.

اینک این نوع تبلیغات بیشتر در بازی های موبایلی به کار گیری می‌گردد و تنها از روش کانال AdMob گوگل ارائه میشود.

App Open
تبلیغات App open روشی نوآورانه برای گسترش دهندگان برای درآمدزایی از برگه اکران بار گذاری بازی میباشد.
یوزرها می توانند در هر هنگامی آن‌ها‌را ببندند.
این تبلیغات طوری تهیه میشوند که هنگامی استفاده کننده اپ‌ای را گشوده می‌نماید یا این که به آن برمی‌خواهد شد اکران داده می شوند.
تبلیغات App open فرصت بار گذاری بسیار سریع تری دارا‌هستند و دارنده یک رابط مخاطب پسند می‌باشند.

با این اکنون، آن‌ها فعلا صرفا از روش AdMob در دسترس می باشند.

بازدید : 13
سه شنبه 23 بهمن 1403 زمان : 10:38


App machine:
این اپلیکیشن درواقع ابزاری مطلوب برای ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار گوشی آن هم سوای نیاز به کدنویسی و علم اپ نویسی هست. با وجود اینکه این اپلیکیشن او‌لین سرویسی وجود ندارد که‌این قابلیت و امکان را برای یوزرها خویش مهیا می‌نماید، هیچ‌گاه در رقابت با پلتفرم‌های شبیه خویش باخت نخورده میباشد.
از مزیت‌های استعمال از این نرم افزار این میباشد که‌این پلتفرم میتواند داده‌های مایحتاج را از سایر ابزارهای جی‌آپارتمان، گوگل مپ و غیره به فعالیت گرفته و از آنان به کارگیری نماید و افزون بر آن، برای تشکیل داد و پیاده سازی نرم افزار میتواند از متریال صفحه ارایی گوگل طراحی اپلیکیشن در مشهد نیز منفعت چیره شود.

Shoutem:
در صورتی‌که پیرو دانلود شایسته ترین نرم افزار ساز بدون‌پول میباشید خوب میباشد خصوصی هم به ورژن‌های این از یکی از دیگر از پلتفرم‌های مطلوب تشکیل داد نرم افزار بزنید، نرم‌افزار‌ای به اسم Shoutem میباشد.
این پلتفرم نیز مانند بقیه ابزارهای معرفی گردیده، این قابلیت را به شما می دهد تا فارغ از داشتن سوابق اپلیکیشن نویسی و همینطور فارغ از نیاز به کدنویسی و تخصص‌های مایحتاج برای تشکیل داد نرم افزار، شانس خودتان را برای ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار گزینه عشق‌تان آزمون نمائید و اپلیکیشن نویسی را سوای نیاز به علم کدنویسی شروع فرمایید.
اینکه این نرم‌افزار شایسته ترین اپ تشکیل داد نرم افزار برای شماست یا این که نه، قضیه‌ای میباشد که با دقت به خصوصیت‌های شما و انتظاراتی که از اینگونه پلتفرمی دارید برای شما با سایرافراد متعدد میباشد.

Appery:
یک کدام از بی آلایش‌ترین و سریع‌ترین قابل انعطاف‌افزارها برای ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار‌های اندروید سوای نیاز به کدنویسی، این اپلیکیشن میباشد.
آپشن‌های این نرم افزار، ابری می‌باشند و این دستور به به کار گیری آسانتر شما از این اپلیکیشن امداد کرده و منجر می‌گردد برای به کارگیری از آن، نیازی به دانلود و نصب وجود نداشته باشد.
از مزایای این اپلیکیشن می‌قدرت به امکان افزودن توابع به کتابخانه نرم افزار اشاره نمود. این امکان درواقع به شما این قابلیت و امکان را میدهد تا بتوانید پلاگین‌های دلخواه و منحصر خویش را تولید فرمایید و یا این که نرم افزار را با دیگر یوزرها به اشتراک بگذارید.

شایسته ترین نرم افزار‌سازهای اهل ایران بدون پول و مبلغی
همان طور که پیش‌خیس تعدادی اپلیکیشن پر کاربرد فرنگی را برای ایجاد کرد نرم افزار تلفن‌هم پا فارغ از نیاز به کدنویسی به شما معرفی کردیم. درین نصیب نیز به معرفی یکسری مثال‌ی اهل ایران میپردازیم تا شما‌را در یافتن و دانلود شایسته ترین نرم افزار ساز بدون‌پول و آشنایی شایسته ترین برنامه ایجاد کرد نرم افزار کمک کنیم.

شایسته ترین اپلیکیشن ایجاد کرد نرم افزار اهل ایران

پازلی:

فقط چیزی که برای به کارگیری از برنامه پازلی و ایجاد کرد نرم افزار آیتم نظرتان از روش آن احتیاج دارید، صرفا یک‌سری کلیک بی آلایش میباشد. این نرم‌افزار سوای نیاز به هیچ‌سیرتکامل علم پیاده سازی نرم افزار شما‌را تا ساختن نرم افزار دلخواهتان ملازمت کرده و شما‌را به داشتن یک نرم‌افزار مخصوص در تلفن همراهتان مجاورت و مجاورت‌خیس می‌نماید.
از خصوصیت‌های بسیار عالی این نرم‌افزار، امداد به صرفه‌جویی در هزینه‌های ایجاد کرد نرم افزار میباشد که در اولِ شغل برای شما مزیت بسیار بزرگی به‌اکانت خواهد آمد. همینطور ایجاد کرد اپلیکیشن از روش این اپ از حیث هنگامی نیز به طور کامل به صرفه میباشد.

اپتو:
اپتو یک نرم افزار‌ساز آنلاین میباشد که میتواند نیازهای گوناگون یوزرها را در مورد‌ تشکیل داد نرم افزار تلفن همراه، پوشش دهد و آن ها را برای تشکیل داد یک نرم افزار حرفه ای برای تجارت یا این که هدف ها دیگرشان، به خیر و خوبی ملازمت نماید. برای شغل با این اپلیکیشن و تشکیل داد نرم افزار از این روش نیز مانند بقیه پلتفرم‌هایی که ذکر شده شد، استفاده کننده نیاز به هیچگونه شناخت پیشین با کد نویسی نداشته و فارغ از دانش نرم افزار‌نویسی نیز قادر است نرم افزار دلخواهش را پیاده سازی نماید.

اپچار:
اپچار قابل انعطاف افزاری اهل ایران برای تشکیل داد نرم افزار میباشد که با یاری آن شما به‌ آسانی میتوانید نرم افزار فردی خویش را پیاده سازی و از آن به کارگیری فرمایید.
یکی‌از خصوصیت‌های این اپلیکیشن سرعت تلاش آن میباشد که سبب ساز می شود شما بتوانید در برهه زمانی مجال کمتر اپلیکیشنی ماهر و کیفیت بالا بسازید و همینطور در کنار این مزیت، قابلیت و امکان به کار گیری بدون‌پول سی روزه از امکان‌های تارنما به شما این امتیاز را می دهد تا بتوانید در هزینه‌های خویش نیز صرفه‌جویی فرمائید.
اپچار دارنده مجموعه حرفه ای و کادری زبده میباشد. که تجارب بسیار خیر و خوبی از همیاری برای شما رقم خواهد زد.

بازدید : 13
يکشنبه 21 بهمن 1403 زمان : 10:00


پلتفرم های نرم افزار
گزینش
پلتفرم نرم افزار
یکی‌از مهمترین و ابتدایی‌ترین نصیب‌های ضروری برای این فعالیت ایجاد کرد یک نرم افزار برای استخراج و کارتان میباشد. از پایین قسمت‌های اول برای ایجاد کرد یک نرم افزار تجارت، گزینش پلتفرم تشکیل داد آن نرم افزار میباشد. التفات شناخت با این پلتفرم‌ها را با مورد ها زیادی می‌اقتدار توضیح بخشید. البته یکی طراحی اپلیکیشن در مشهد مهمترین مفاد، در انتخاب
هزینه تشکیل داد نرم افزار
میباشد.
اشکال پلتفرم‌های نرم افزار
در مجموع پلتفرم‌های تشکیل داد نرم افزار را می‌قدرت در 4 مجموعه‌ی رایانه فردی یا این که لپ‌تاپ، موبایل‌های موبایل، اپلیکیشن‌های زیر اینترنت و در غایت نرم افزار‌های کراس پلتفرم مجموعه‌بندی نمود. این پلتفرم‌ها در پیاده سازی نرم افزار بسیار نقش اصلی دارا‌هستند. درین نصیب شمارا به صورت جزئی‌خیس با هرمورد از این تیم‌ها آشنا می‌نماییم.

پلتفرم رایانه‌های فردی و لپ تاپ
همان گونه که از اسم این پلتفرم پیداست، این نرم افزار‌ها نیاز به دانلود و نصب و اعمال بر روی کامپیوترها و یا این که لپتاپ‌ها را دارا‌هستند (به عبارتی پوشه‌های exe اسم آشنا). خویش این پلتفرم به زیرمجموعه‌هایی مانند : ویندوز، لینوکس و یا این که مک وی اس تقسیم میگردد.

از مزایای این پلت هیبت می‌اقتدار به مواقعی مثلا تجربیات‌ی کاری بی نیاز، سرعت و چگونگی مناسب برخورد نسبت به اقدامات مخاطب و … اشاره کرد.

در مقابل این مزایا، چند معایب مثلا : نیاز به دانلود و نصب و جاری ساختن وجود دارااست که مطمئنا در کامپیوترهای کمپانی‌ها و اداره ها این قابلیت و امکان بوسیله مجموع افراد نیست و همین قضیه شغل را دشوار خواهد نمود. از سایر خطاها این پلتفرم می‌قدرت به مواقعی به عنوان مثال نیاز به شناخت به API هریک از آن زیرمجموعه‌ها (ویندوز، لینوکس و مک وی اس) به طور غیروابسته برای اجرا کدنویسی اشاره کرد.

از لهجه‌های اپلیکیشن نویسی مطلوب برای این شغل می‌اقتدار از مورد‌هایی مانند : C++ , جاوا , پایتون و … اسم موفقیت. همینطور شما می توانید از دور و بر‌های کدزنی هریک از این گویش‌ها برای این مقصود استعمال نمائید.

مسلما بخوانید : اپلیکیشن های مطلوب برای اپلیکیشن نویسی اندروید

پلتفرم موبایل‌های گوشی
چرا که امروزه موبایل‌های موبایل نسبتاً در اختیار عموم از هر قشری و هر سنی وجود دارااست، این پلتفرم مورد‌ی قابل قبولی برای اپ‌هایی می‌باشد که قرار میباشد در اکثر ساعتها و جای ‌ها از آن استعمال خواهد شد. خویش این پلتفرم نیز به پایین گروه‌هایی مشتمل بر : اندروید، IOS و ویندوز فون تقسیم می شود.

از مزایای این پلتفرم می‌اقتدار به مواقعی مانند : سرعت و جواب گویی مطلوب به جهت لوکال بودن، دانلود و نصب شل به جهت وجود دکان‌های نرم افزار‌ها، آپ تو دیت رسانی سهل وآسان و … اشاره کرد.

در مقابل این پلتفرم دارنده معایبی مشمول : محدودیت اکران داده ها به جهت سختی بردن از کاغذ اکران‌های خرد‌خیس نسبت به رایانه‌های فردی و لپتاپ و هم اینگونه مانند پلتفرم رایانه فردی و لپ تاپ، نیاز به شناخت با APIهای زیرمجموعه‌ها (اندروید, IOS و ویندوز فون) به طور غیر وابسته برای کدنویسی مطلوب آن ها میباشد.

برای سیستم دلیل اندروید اپ نویسی اکثرا با گویش جاوا و در گوشه و کنار‌هایی مانند : اندروید استودیو، ای کلیپس، بیسیک فور اندروید و … و برای IOS با گویش سوییفت و آبجکتیو سی و در دور و بر کد نویسی XCODE اجرا می‌پذیرد.

بازدید : 18
شنبه 20 بهمن 1403 زمان : 13:38


التفات نشر نرم افزار بعداز پیاده سازی
معمولاً بعداز پیشنهاد پیاده سازی نرم افزار و فراهم شدن آن مرحله آینده نشر آن میباشد. هرکس که در حوزه پیاده سازی و پیشرفت اپ و بازی‌های موبایلی آشنا باشد می­داند که روند تکثیر یک نرم افزار یا این که بازی در مارکتی عالی جداگانه از فرایند پیشرفت و ایجاد کرد از اهمیتی بسیار بالایی شامل است. فرض فرمایید شما یک گسترش‌دهنده اپ موبایلی منحصر ios می‌باشید. بعداز عملکرد‌های بعضیً شبانه‌روزی غالب به پیشرفت نرم‌افزار­ای که در زمینه ی آن ایده پردازی‌های متعددی نموده­ بودید، گردیده‌اید. نشر نرم افزار در گوگل نیز می‌تواند معضل‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد خویش را داشته باشد.

درحال حاضر در صورتی‌که این نرم افزار در مارکتی قرار دهید که‌این مشتریان این مارکت به اپ شما حس نیازی چندانی نمی­نمایند یا این که اپ­تان به هیچ وجهً چشم نمی­خواهد شد، زحمات بسیار شما در گسترش آن اپلیکیشن به هدر خواهد رفت و شما به غرض خودتان نخواهید رسید. درین نوشته قصد داریم شمارا با تکثیر نرم افزار‌های ios در مارکت­‌های اهل ایران و برنامه استور آشنا کنیم، نگاهی به خطاها و رنج‌های این فعالیت نیز بیندازیم.

برای پیشنهاد “پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی” کلیک نمایید.

معرفی برنامه استور و اشتباهات تکثیر اپلکیشین در جمهوری اسلامی ایران
به عبارتی‌طور که می­دانید نرم افزار استور یک پلتفرم تکثیر و توزیع نرم افزار‌‌های موبایلی مختص ios میباشد که بوسیله کمپانی اپل توسعه و گسترش‌یافته و گردانده می­گردد. نرم افزار‌‌های جانور در‌این پلتفرم می­توانند بر روی آیفون‌ها، آی پدها، آی‌پادها و بعضا از نرم افزار هم بر روی اپل واچ و اپل تی او نصب و استعمال شوند.

نرم‌افزار استور در سال 2008 میلادی با حدود 500 نرم افزار فعال‌ساز‌ی شد. این تعداد در سال 2017 میلادی به 2.2 میلیون رسید و پس‌ازآن که اپل تصمیم گرفت برخی نرم افزار‌‌های سابق یا این که 32 بیت آن را حذف نماید، تعداد نرم افزار‌ها در سال 2020 به رقم 1.8 میلیون تقلیل پیدا کرد.هزینه استعمال از حساب گسترش‌دهنده اپلیکیشن استور و تکثیر نرم افزار در آن تقریباً سالی 99 دلار میباشد. درآمدزایی از نرم افزار‌‌ها در اپلیکیشن استور به چندین شکل قابلیت و امکان‌پذیر میباشد.

مجموعه اولیه نرم افزار‌‌هایی میباشند که کاربری که قصد استعمال از آن را داراست، آن نرم افزار را مستقیماً از توسعه و گسترش‌دهنده آن خریداری می‌نماید.
تیم دوم نرم افزار‌‌هایی میباشند که به‌شکل بدون‌پول امکان استعمال دارا‌هستند اما با تبلیغات در نرم افزار درآمدزایی می‌نمایند.
در مجموعه پایان دانلود نرم افزار بدون‌پول میباشد، امّا برای به کارگیری از بعضا‌های خصوصیت‌های آن بایستی پول پرداخت کرد.
با اعتنا به بازار بزرگ­ای که در مارکت نرم افزار استور درانتظار پیشرفت‌دهندگان و نرم افزار‌‌های نو میباشد، امّا تحریم‌های ایالات متحده علیه جمهوری اسلامی ایران قابلیت و امکان ارائه حساب بسط به یوزرها اهل ایران را نمی­دهد و توسعه و گسترش‌دهندگان اهل ایران قابلیت تکثیر نرم افزار خویش بعد از بسط را در برنامه استور ندارند. اما رویکرد‌هایی برای به دور زدن تحریم‌ها و استعمال از نرم افزار‌‌های ios مانند جیل بریک کردن دستگاه و استعمال از منتشرکنندگان نرم افزار‌‌های ios اهل ایران وجود دارااست که به‌دنبال به‌اختصار به‌این مسئله نیز خوا هیم پرداخت.

بازدید : 57
پنجشنبه 18 بهمن 1403 زمان : 11:03


آشنایی و اجرای قانون ها
در‌حالتی که نرم افزار شما قانون ها کافه بازار را رعایت نکند، ایمیلی برای پیشرفت دهنده نرم افزار ارسال میگردد؛ بعد نرم افزار از کافه بازار حذف گردد؛ درین پست الکترونیک گزارشی بر طبق ساخت سرپیچی ارسال می‌گردد که اما جزئیات سرپیچی در آن طراحی اپلیکیشن در مشهد بیان نشده میباشد.

مشاهده “مثال فعالیت پیاده سازی نرم افزار“

آپلود اپ در بازار چه طور میباشد؟
درین نصیب تصمیم داریم فراگیری نشر نرم افزار در بازار را به شما یادگرفتن دهیم؛ به این ترتیب یاروهمدم ما باشید:

1. برای گذاشتن برنامه در بازار آغاز بایستی به وب سایت cafebazaar.ir رجوع نمایید.

2. آیتم تصویب‌ اسم را گزینش نمائید.

3. شیت‌ای برای شما گشوده میگردد که می بایست سر عبور خویش را در آن وارد فرمایید؛ سر عبور شما بایستی دربرگیرنده حروف و رقم باشد.

4. به‌دنبال آدرس اینترنتی خویش را وارد نمائید.

5. بعداز وارد کردن پست الکترونیک و راز عبور، پیغامی که دربردارنده یک پیوند میباشد، به آدرس اینترنتی شما ارسال میگردد.

6. روی لینک و پیوند کلیک فرمایید.

7. در انتظار بمانید تا آدرس اینترنتی شما آیتم پذیرش واقع خواهد شد.

8. ورقه‌ای برای شما گشوده میشود که در آن بایستی اسم سرزمین و نوع اکانت خویش را گزینش نمایید.

9. آیتم «مرحله آنگاه» را گزینش فرمایید.

10. درین کاغذ بایستی همگی داده ها خویش مشتمل بر کد ملی، اسم، شماره تماس و … را وارد نمایید.

11. بعد از گزینش مورد «مرحله آن گاه» می بایست تیتر پیشرفت‌دهنده را به فارسی و لاتین وارد نمایید.

12. بعد از اجرا این مرحله، کدی به شماره تلفن همراه شما ارسال می گردد که بایستی آن را وارد کاغذ نمائید.

13. در مرحله انتها تصویب‌اسم، با یک هیبت مواجه میشوید که بعد از رسیدگی آن، می بایست موافقت خویش را اعلام نمایید.

هزینه نشر نرم‌افزار در بازار چقدر میباشد؟
اینک هزینه تکثیر اپ در بازار 400،000 ریال میباشد که‌این مبلغ به‌تیتر حق اشتراک پرداخت میشود.

5/5 - (1 امتیاز)
کلام آخری
از اینکه تا نقطه پايان نوشته‌ی علمی « موقعیت تصویب نرم افزار در بازار » در کنار ما بودید بسیار ذوق زده هستیم؛ امید خواهیم داشت که از تلاوت مطالب امروز لذت برده باشید و ایده ها خویش را با ما مطرح نمائید.
فعال‌ساز‌ی نرم افزار تلفن همراه اندروید و IOS
در دنیای امروز، طریق‌های بازاریابی و فروش به‌شکل مکرر در اکنون تغییر‌و تحول میباشد؛ به بیانی دیگر طریق‌های نوین برای مثال بازاریابی دیجیتال، جایگزین نحوه‌های سنتی می شوند؛ بدین ترتیب شما می بایست از مطلوب‌ترین نحوه‌ها برای بسط بیزنس خویش به کارگیری فرمائید که یکی‌از این اقدامات موءثر، پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی میباشد؛

آیا فعال‌سازی نرم افزار برای حصول و امور ضروری میباشد؟
از آن جاییکه در زمان روز یک سری درجه از وب به کارگیری می کنیم، به طور کاملً مبرهن میباشد که برای اعمال خریدهای خویش نیاز به به کار گیری از نرم افزار داشته باشیم؛ به‌این شکل ما سوای هیچ‌سیرتکامل مرز و محدودیتی می توانیم به سادگی خرید کنیم؛ در‌پی هدف ها راه اندازی نرم افزار را آیتم پژوهش قرار می دهیم.

فعال‌سازی نرم افزار تلفن همراه و راحتی مشتریان
طبق مطالعات و پژوهش ها به دست آمده، اکثر وقت ها اشخاص ترجیح می دهند که با تلفن همراه گوشی خریدهای خویش را اعمال دهند؛ یعنی با پیاده سازی نرم افزار مشتریان دیگر برای خرید نیازی به به کار گیری از سایت شما ندارند؛ ولی این مورد از التفات فعال سازی تارنما معدود نمی‌نماید؛ بلکه در لحاظ داشته باشید که می بایست از سایت و نرم افزار به‌شکل هم‌زمان برای رونق بیزنس خویش به کار گیری فرمایید.

کشف کردن مشتریان بامسئولیت
فکر کنید که شما صاحب و مالک یک فروشگاه آنلاین می باشید که شایسته ترین اجناس را دراختیار مشتریان خویش قرار می‌دهید، درحال حاضر مسیر شما از بخش اعظمی از یوزرها بدور میباشد و مشتریان نمی‌توانند برای خرید حضوری به دکان شما مراجعه نمایند؛ بدین ترتیب چنانچه شما یک پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی داشته باشید، در هر ساعت و وقتی در دسترس مشتریان خویش میباشید.

از آن جاییکه مشتریان ترجیح میدهند فرصت خویش را صرف ترافیک برای خرید فیزیکی نکنند، با ایده تشکیل داد نرم افزار می توانید مشتریان دارای تعهد خویش را پیدا فرمایید.

بازدید : 14
چهارشنبه 17 بهمن 1403 زمان : 15:18


به‌روزرسانی نرم افزار
توصیه میکنیم هر چندین وقت یکبار نرم افزار خویش را در اپلیکیشن طراحی اپلیکیشن در مشهد استور بروزرسانی نمائید.

جاری ساختن لیست‌بندی و محلی سازی نرم افزار

در‌این نصیب می بایست محلی سازی یا این که ASO میان‌المللی را اعمال دهید؛ شاید در نگاه اولیه فکر کنید که بیشتر یوزرها با لهجه انگلیسی از نرم افزار شما به کارگیری می‌نمایند؛ البته این تصور صحیح وجود ندارد! درواقع شما با محلی‌سازی نرم افزار تعداد مخاطبین غرض خویش را ارتقاء می‌دهید و یوزرها فرنگی لهجه دیگر نیز می توانند از نرم افزار شما استعمال نمایند.

شناخت با Off-Metadata در seo نرم افزار استور
درواقع Off-Metadata مشمول مواقعی میباشد که در حین فرصت میتواند سبب ساز سئو نرم افزار استور خواهد شد که درپی به شما معرفی می کنیم.

تصویب ایده ها یوزرها

یوزرها می بایست قابلیت و امکان تصویب ایده ها خویش را برای نرم افزار داشته باشند؛ این آیتم علاوه‌ بر اینکه منجر ترغیب یوزرها به دانلود نرم افزار شما میشود؛ تأثیر بسیار نیکی در ارتقاء رنک نرم افزار دارااست.

تعامل یوزرها با نرم افزار

تعامل یوزرها با نرم افزار یکی‌از فاکتورهایی میباشد که سبب ساز اعتباردهی نرم‌افزار استور به نرم افزار شما میشود؛ به صورت نمونه دوران مجال به کار گیری از نرم افزار سبب ساز میگردد اسم نرم افزار شما در نصیب TOP CHART قرار ‌گیرد که‌این آیتم سبب ترغیب یوزرها به نصب نرم افزار میگردد.

معیار نصب نرم افزار

درحقیقت می‌قدرت بیان کرد که اعتبار یک نرم افزار به تعداد نصب آن بستگی دارااست؛ به صورت نمونه اپلیکیشنی با 3 میلیون نصب، اعتبار بیشتری به نسبت اپلیکیشنی با 4000 نصب داراست؛ به بیانی دیگر هر چه تعداد نصب یک نرم افزار بیشتر باشد، یوزرها به نصب کردن آن نرم افزار بیشتر ترغیب میشوند.

جهت پیشنهاد “پیاده سازی نرم افزار آموزشی” کلیک فرمایید.

مزایای سئو نرم افزار استور چیست؟
در واقع سئو اپلیکیشن استور سبب استخراج توفیق بیشتر نرم افزار شما میگردد که در‌پی به طور مختصر مزایای آن را پژوهش میکنیم:

» چشم شدن نرم افزار: مهمترین مقصود شما از نشر نرم افزار، چشم شدن آن و درآمدزایی بالاست؛ درواقع با seo برنامه استور نرم افزار شما میان انبوه نرم افزار‌های جان دار، چشم میگردد.

» شناسایی یوزرها مقصود: سئو نرم افزار استور سبب ساز می‌گردد که مخاطبین مقصود از نرم افزار شما به کارگیری نمایند.

» کاهش هزینه: همان گونه که در اولِ نوشته ی علمی نیز اشاره کردیم، تبلیغات و برگزاری کمپین‌ها یکی طرز‌های جذب استفاده کننده میباشد؛ ولی در صورتیکه شما از طریق‌های سئو اپلیکیشن استور استعمال فرمایید، هزینه‌های مرتبط با تبلیغات کاهش پیدا می‌نماید.

» پیشرفت یوزرها در بین‌المللی: با اعمال سئو نرم افزار استور میتوانید نرم افزار خویش را در چنگ یوزرها آن سوی مرز نیز بگذارید.

» ارتقا تعداد دانلودهای نرم افزار: سئو اپلیکیشن استور سبب ساز ارتقا نرخ دانلود و نصب نرم افزار میگردد.

بازدید : 10
سه شنبه 16 بهمن 1403 زمان : 15:58


معایب ری اکت جی اس
در قسمت قبل نکات مثبت و مزایای ری اکت جی اس را رسیدگی کردیم و قدم به قدم به آشنایی این دور و اطراف، نزدیکتر شدیم؛ البته اینک مجال آن رسیده تا در کنار مزایا و نکات مثبت، معایب این نرم افزار را نیز پژوهش کنیم. استعمال از جاوا اسکریپت به تنهایی با به کار گیری از آن بوسیله ری اکت، مختلف خواهد بود و پیش گویی این نکته در مشاهده معایب و مزایای ری اکت، فرمان بسیار طراحی اپلیکیشن در مشهد اصلی و قابل توجهی خواهد بود.

اپلیکیشن نویسی توسعه یافته
در قسمت‌های قبل به به کار گیری آسوده از این خصوصیت اشاره کردیم؛ ولی نکته اساسی این میباشد که علی رغم استعمال سهل وآسان، این کتابخانه از اپ نویسی توسعه یافته‌ای منفعت‌مند میباشد. این مورد در بخش اعظمی از مواقع باعث میگردد تا شما برای افزودن فیچرها و خصوصیت‌های مختلف، با دردسرهای متفاوت و مختلفی روبرو گردید.

وسعت بالای کد
لهجه‌های اپ نویسی مدتی میباشد که کارایی دارا‌هستند تا از وسعت کدهای خویش بکاهند. نادر کردن وسعت کد قادر است سبب ساز به به کارگیری هر چه عالی از آن باشد و منجر صرفه جویی در طول برنامه نویس ها خواهد شد. از سوی دیگر ری اکت معیار متعددی از کد را درخواست می‌نماید و این مورد، از دید بخش اعظمی از اشخاص نکته‌ای منفی تلقی می شود.

کمبود منابع آموزشی
برای یادگیری ری اکت و آشنایی همه جزئیات آن، می بایست از منابع آموزشی مطلوب بهره برد. متاسفانه در موضوع ری اکت کتاب‌ها و منابع قابل قبولی را نمی‌قدرت پیدا کرد و منابع دراین مورد بسیار نادر می‌باشند. برای یادگیری ری اکت عالی میباشد تا پیرو منابع آموزشی انگلیسی بگردیم.

پیکربندی تنظیمات بغرنج
اپ نویسانی که از ری اکت اسکریپت به کارگیری می‌نمایند، در بخش اعظمی از مواقع نسبت بدین مورد گلایه داشته و تنظیمات این لهجه را امری بغرنج و طاقت فرسا می دانند. شما می توانید بعداز مدتی تنظیمات را فرابگیرید، البته همچنان برای هر توشه تغییرات بایستی فرصت متعددی از وقت خویش را بر روی این زمینه هدر دهید.

نیاز به بروزرسانی‌های مکرر
یکی‌از دیگر از مشکلاتی که دوست‌داران و هواداران ری اکت بدون چاره به دست و پنجه قابل انعطاف کردن با آن میباشند، موضوع آپ دیت رسانی‌های مکرر این کتابخانه میباشد. اشخاص برای استحصال به جدیدترین خصوصیت‌های ری اکت، می بایست از واپسین ورژن آن استعمال نمایند.

کاربردهای ری اکت
به دنبال به پژوهش برخی از کاربردهای متعدد ری اکت جاوا اسکریپت میپردازیم. به کارگیری‌ها و کاربردهای متنوعی را می‌اقتدار از این نرم‌افزار اسم موفقیت که در‌این متن ما فقط به یک سری مثال از آن ها اشاره میکنیم.

پیاده‌سازی یک سیستم رئیس محتوا
با استعمال از اپلیکیشن‌ها و گویش‌های مختلفی میتوانید یک سیستم مدیر محتوا را پیاده‌سازی کرده و از آن استعمال فرمائید؛ البته در‌این دربین بعضی از گویش‌ها برای این عمل مطلوب‌خیس بوده و به شما در راحتی مورد، امداد رسانی می‌‎نمایند. استعمال از ری اکت برای ساخت و تشکیل داد یک سیستم مدیر محتوا امری میباشد سهل و آسان و جالب که میتواند راهگشای بخش اعظمی از اشخاص خواهد شد.

تعداد صفحات : 90

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 905
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین :
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز :
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز :
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز :
  • گوگل دیروز :
  • بازدید هفته :
  • بازدید ماه :
  • بازدید سال :
  • بازدید کلی :
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه