loading...

مقالات طراحی اپ موبایل

بازدید : 12
پنجشنبه 7 تير 1403 زمان : 12:14

برای اپلیکیشن نویسی در ios لهجه‌های اپلیکیشن نویسی زیادی سفارش می‌گردد. هرمورد از این گویش‌های نرم افزار نویسی مزایا و معایب خاص خویش را دارا‌هستند. طبق آمارهای اعلام گردیده بوسیله این موسسه تا کنون 2.5 میلیارد تلفن همراه آیفون به فروش رسیده میباشد همین قضیه موجب گردیده اکثری از اپ‌نویسان درین حوزه وارد شوند. برای اپ نویسی درین حوزه لهجه‌های ذیل توصیه می‌شود: طراحی اپلیکیشن در مشهد نکته: برای اینکه بتوانید لهجه‌هایی که درپی گفته میشود و یا این که هر گویش نرم افزار نویسی دیگری را حافظه بگیرید می توانید به لینک و پیوند ذیل مراجعه‌نمایید.


تیم یادگرفتن بسط نرم افزار تلفن همراه — کلیک نمائید.

1- objective-c:
این گویش حاذق اپ‌نویسی در واقع یک لایه نازک ساخت گردیده برروی لهجه c میباشد. این گویش اپلیکیشن نویسی پیش از به وجود داخل شدن سوئیفت به وسیله اپل به کارگیری میشد. از این گویش اپ‌نویسی در حیطههای مختلفی به کار گیری میشود که مهمترین آنان ساخت نرم افزار گوشی میباشد. بیشتر نرم افزار‌نویسان به جهت به کار گیری وقتگیر زمان از این گویش عشق‌ای به به کار گیری از گویش‌های اپلیکیشن‌نویسی جدیدتر ندارند. به همین انگیزه هنگامی که به اینترنت‌وب سایت stackoverflow مراجعه میکنید اپ‌نویسان بیشتری در حوزه لهجه objectve-c نسبت به سایر گویش‌های شبیه یافت میشود.


یادگیری لهجه objective-c خیلی مشقت بار وجود ندارد به همین انگیزه میتوانید در برهه زمانی فرصت کوتاهی با به کارگیری از چندین خودآموز و یا این که منابع معرفی گردیده به وسیله سازندگان خویش این گویش فعالیت کردن با آن را حافظه بگیرید. به جرعت می‌اقتدار بیان کرد یادگیری این لهجه اپلیکیشن‌نویسی بها سرمایه‌گذاری برای تعدادی سال آجل را داراست.


2- swift:
سوییفت یک گویش دوست داستنی نرم‌افزار‌نویسی میباشد که بوسیله خویش کمپانی اپل ارائه گردیده است. لهجه اپ‌نویسی سوییفت یک گویش کامپایلری با سرعت رویش بالا میباشد. سوییفت نسبت به objective-c از امنیت و سرعت رویش بالاتری منتفع بوده و دارنده خطای کمتری میباشد. لهجه نرم‌افزار‌نویسی سوییفت یک گویش چند کاربردی میباشد و با یادگیری آن می توانید با یک تیر یک سری نماد بزنید.


3-c#:
#c یک گویش نرم‌افزار نویسی توانمند میباشد. خوب میباشد بگوییم سی شارپ چهارمی گویش حاذق دنیاست. این لهجه نرم افزار‌نویسی در سال 2000 میلادی بوسیله مایکروسافت ارائه شد. بایستی دقت داشته باشید که برای ساخت‌و‌ساز نرم افزار زیر ios با به کار گیری از #c بایستی از فریمورک زامارین به کارگیری نمائید.

زامارین یک فریمورک یک‌سری پلتفرمی میباشد که قابلیت پیشرفت نرم افزار‌ iOS، اندروید، سیستم عامل X و ویندوز را با استعمال از لهجه سی شارپ ممکن می‌سازد. خلال این شما با منفعت‌گیری از زامارین می توانید برای نرم افزار‌های iOS و اندروید خویش، کد مشترک بسازید.

می دانیم که شایسته ترین خط مش برای یادگیری یک لهجه اپلیکیشن نویسی نو استعمال از فیلم‌های آموزشی مرتبط با آن گویش میباشد. برای این فعالیت می توانید به وب سایت‌های متعدد آموزشی در این باره مراجعه‌کنید. برای اینکه به شایسته ترین و کیفیت بالا‌ترین فیلم‌های آموزشی فارسی که در جمهوری اسلامی ایران ساخت و ساز می شود دسترسی پیدا فرمایید کافیست به یادگرفتن اپلیکیشن‌نویسی در وب سایت فرادرس رجوع‌کنید.

برای مشاهده دسته فراگیری اپ نویسی — کلیک نمایید.


گویش اپ نویسی swift:
همانگونه که در فراتر گفته شد swift شایسته ترین لهجه برای ساخت یک نرم افزار ذیل ios میباشد. بایستی دقت داشته باشید که برای استعمال از این لهجه صرفا می توانید از تولید ها تولیدی شرکت اپل استعمال نمایید. به صورت کلی برای اعمال این فعالیت از سیستم ادله مک و دور و اطراف xcode به کار گیری میشود.


ممکن میباشد اکثری از کسانی که‌این نوشته‌ی‌علمی را پژوهش می‌نمایند از سیستم برهان ویندوز و یا این که لینوکس به کار گیری نمایند. از این رو یا این که می بایست یک مک بوک برای خویش تهیه و تنظیم نمایید و یا این که از ماشین مجازی برای استعمال از xcode و لهجه سوئیفت به کار گیری فرمایید.

با به کارگیری از ماشین مجازی میتوانید از تجهیزات یک سیستم ادله دیگر سوای نیاز به نصب دشوار افزاری به کار گیری فرمائید. vmware یک کدام از شایسته ترین اپ‌های تشکیل داد ماشین مجازی میباشد. درین نرم‌افزار بعداز گزینش نوع hardware متبوع خودتان میتوانید سیستم دلیل مک را به راحتی نصب نمایید.

به حیث تجارب فردی این شیوه را سفارش نمیکنم به این دلیل که به کارگیری از ماشین مجازی دارنده خطاها مرتبط با خویش میباشد. بعداز نصب سیستم دلیل مک به سراغ نصب xcode میرویم. به راحتی و با یک سرچ معمولی در وب میتوانید به یادگرفتن‌های اکثری در مسئله نصب سیستم برهان مک و اطراف xcode دسترسی پیدا نمائید.

یادگرفتن swift:
شغل کردن با لهجه SWIFT بسیار معمولی میباشد. این گویش اپ‌نویسی دوست داستنی شبیه پایتون میباشد. همان طور که گفته شد با استعمال از این لهجه اپلیکیشن نویسی می‌اقتدار برای محصول ها تولیدی کمپانی اپل اپلیکیشن‌های مختلفی را ساخت. با به کار گیری از این لهجه اپ نویسی در دور و اطراف XCODE برای پلتفرم‌های IOS , MAC اپلیکیشن‌های متبوع خودتان را ساخت و ساز نمائید.

بازدید : 48
دوشنبه 4 تير 1403 زمان : 12:40

زمانی شغل با ری‌اکت را آغاز میکنید، معمولا با بسته قابل انعطاف‌افزاری مانند Webpack همپا میشوید و طراحی اپلیکیشن در مشهد زمان‌ای را با پیش گویی ماژول‌های قابل انعطاف افزاری مطلوب اپلیکیشن خویش می گذرانید. React Native مختلف میباشد و با این وجود سعی آن شبیه ری‌اکت میباشد. همپا با همگی مواقعی که شما برای تایپ کردن کد خویش نیاز دارید.

بارگیری Hot/Live (شبیه اجرای سریع در اندروید) خصوصیت دوستداشتنی و بی نظیری میباشد که به یک پیشرفت دهنده اذن میدهد تغییرات فوری را فارغ از تجدید بنا بدون نقص نرم‌افزار مشاهده نماید و مایحتاج وجود ندارد دائما حاصل اقداماتی را که ایفا می‌دهید، پژوهش فرمائید که‌این سود‌وری را بسیار بالا میبرد و در وقت صرفه جویی می‌نماید.

زمانی وهله به پیمایش، برنامه کودکان‌ها، دکمه‌ها، ورودی متن و مفاد دیگر میرسد، React Native یک دستور کار کارآمد ارائه داده که به پیشرفت دهندگان اذن می دهد شغل های مهم را به راحتی اجرا دهند. همینطور به کار گیری از کامپوننت‌ها در مقایسه با بسط مستقر بسیار بی آلایش‌خیس گردیده‌است.

اضافه کردن ماژول‌های مستقر ممکن میباشد آنقدر ریلکس نباشد

با این که کتابخانه‌های بی شماری برای iOS و Android وجود داراست، React Native معمولا در اینجا درخششی ندارد. لیست کتابخانه‌ها و کامپوننت‌های فرد ثالث بسیار وقتگیر میباشد، البته در اکثری از مفاد خیلی چیزها را بایستی گزینه اعتنا قرار بخشید. هنگام عمل بر روی ماژول‌هایی مانند سنسورهای دستگاه یا این که اعلان‌های هشدار، این احتمال وجود داراست که به یک توسعه و گسترش دهنده مستقر نیاز داشته باشید.

به حقیقت می بایست اظهار‌کرد دسته فیسبوک به امداد همیاران فرنگی و جمعیت پررونق یوزرها فعال دائما روی React Native فعالیت می‌نمایند و هر روز بیشتراز 2500 کامیت از 500 شرکت کردن کننده بسط آن را در سال قبل عالی نشانه می دهد.

به گفته سوفی آلپرت، مدیریت مهندسی ری‌اکت:

"ما در حالا شغل بر روی یک معماری در مقیاس گران قدر برای React Native هستیم تا این فریمورک را انعطاف پذیرتر کرده و با زیرساخت‌های مستقر در اپلیکیشن‌های هیبریدی جاوااسکریپت / نیتیو مخلوط کنیم."

گردآوری بندی – مزایا و معایب برای پیشرفت دهندگان
مزایا:

شما هم گسترش دهنده اینترنت و هم موبایل میباشید
سود‌وری خوب
فعال‌سازی سهل و آسان
استعمال معمولی از کامپوننت‌های یک ظواهر پیاده سازی گردیده
خصوصیت بارگیری Hot/Live
معایب:

نیاز به تحقیق بعضی از چاره‌های جان دار یا این که ساخت راه‌حل‌های نو از آغاز
مستندات هنوز هم به یک ورژن نو نیاز دارا هستند

بازدید : 13
يکشنبه 3 تير 1403 زمان : 12:02

k factor در بازاریابی نرم افزار از عنایت فراوانی برخوردار‌است و توسعه و گسترش دهندگان نرم‌افزار‌های موبایلی می بایست اعتنا ویژه‌ای بدین شاخص داشته باشند. از آنجایی که‌این روز ها اشخاص و موسسه‌های متعددی مبادرت به ساخت‌و‌ساز و تکثیر اپ‌های موبایلی می‌نمایند،‌ رقابت درین حوزه هم بسیار زیاد گردیده‌است. به همین عامل، طراحی اپلیکیشن در مشهد در شرایطی‌که شما تحت عنوان یک بسط دهنده اپ و نرم افزار شغل دارید، بایستی تمرکز نیکی هم روی مشاجره تبلیغات و بازاریابی این اپ‌ها داشته باشید. در غیر این شکل، شانس نرم‌افزار شما برای چشم‌شدن و به کارگیری به وسیله یوزرها خیلی نادر‌خیس از رقبا خواهد بود؛ حتی در‌حالتی که نرم افزار شما از پیاده سازی و تلاش قابل قبولی منتفع باشد.

برای مثال مهمترین قضیه‌های حوزهٔ گوشی مارکتینگ هم بهبود k factor در بازاریابی نرم افزار میباشد که در‌این مراحل امداد ویژه‌ای به شما می‌نماید. با اعتنا به عنایت این زمینه،‌ پیرو به‌شکل بی نقص به توضیح این معنی، طریقٔ احتساب و کارداران مفید در بهبود آن می پردازیم.

factor در بازاریابی نرم افزار چیست؟
همانطور که اشاره کردیم، برای چشم‌شدن اپ‌های موبایلی و قابل انعطاف‌افزارهای این حوزه بوسیله مخاطبان نیاز به یک استراتژی بازاریابی مطلوب وجود دارااست. k factor در بازاریابی نرم افزار هم شاخصی میباشد که قابلیت و امکان احتسابٔ واحد سنجش توفیق در‌این فرایند را برایتان آماده می‌نماید. در واقع، این شاخص امداد می‌نماید بدانید نرم افزار‌های بازاریابی شما تا چه اندازه موءثر بوده‌اند.

در حالتی‌که بخواهیم بدیهی‌خیس به مضمون‌ k factor اشاره کنیم، می بایست به ریشهٔ آن بپردازیم که از حوزهٔ پزشکی وارد دنیای مارکتینگ گردیده است. این شاخص در پزشکی سرعت ویروسی‌شدن یا این که پخش یک ویروس را اندازه‌گیری می‌نماید. در بازاریابی دیجیتال هم مفهومی شبیه با اندکی تفاوت دارااست. این تفاوت هم از طریق به حساب آوردن k factor در بازاریابی نرم افزار نشئت میگیرد؛ چون شاخص k درین حوزه چیزی بالاتر از سرعت نشر نرم افزار در میان یوزرها را اندازه گیری می‌نماید.

در دنیای امروز، جاری ساختن تبلیغات و بازاریابی امری غیرقابل دیده‌پوشی برای توفیق نرم افزار‌ها میباشد. توسعه و گسترش دهندگان می بایست در‌این حوزه خیر صرفا عمل قابل قبولی داشته باشند، بلکه برای آن هزینه هم نمایند؛ اینکه چقدر هزینه‌های انجام یافته موءثر بوده و توانسته یوزرها بیشتری را جذب نماید، مداقه داراست. k factor در بازاریابی نرم افزار هم دقیقا اینجا کاربرد داراست. در‌صورتی‌که قرار باشد مجموع مخاطبان نرم افزارٔ ما به‌شکلِ بی واسطه با تبلیغات و جاری ساختن هزینه جذب شوند‌، قابلیت صرفه اقتصادی به شدت کاهش خواهد یافت. در حالتی که که اینطور نبوده و بایستی در عوض کاربرانی که با تبلیغات هزینه‌بر جذب می شوند،‌ عده ای هم به‌شکل بدون‌پول با اپلیکیشن‌مان آشنا شوند. در واقع، k factor شاخصی میباشد که ترازو یوزرها جذب‌گردیده به طور بدون‌پول نسبت به یوزرها هزینه‌بر یا این که مبلغی را معلوم می‌نماید. پس بهبود k factor در بازاریابی نرم افزار بدین مضمون‌ میباشد که مخاطبان مجانی بیشتری در قبال یوزرها مبلغی جذب گردیده و نرم افزارٔ ما بوسیله یوزرها بیشتر معرفی شد‌ه‌است .

چرا به کار گیری از k factor اصلی میباشد؟
در نصیب پیشین توضیح دادیم که شاخص k یک فاکتور اصلی در نرم افزار مارکتینگ میباشد و به شما یاری می‌نماید بدانید چه تعداد استفاده کننده بدون پول در قبال مخاطبین مبلغی به دست آورده‌اید؛ البته فعلا به‌این قضیه می پردازیم که چرا k factor در بازاریابی نرم افزار مداقه دارااست و می بایست به آن اعتنا فرمایید.

این شاخص فهم و شعور قابل قبولی از بازدهی تبلیغات اعمال‌گردیده به شما میدهد؛ بدین ترتیب که متوجه میشوید در قبال هزینه‌های ایفا‌گردیده،‌ پرورش کاربرانتان به چه شکل بوده میباشد. همینطور ترازو ارتقا مخاطبان مجانی یا این که ارگانیک در قبال یوزرها هزینه‌بر یا این که به اصطلاح غیر ارگانیک معین می شود. از این رو،‌ در شرایطی که در کشورها یا این که بسترهای گوناگون تبلیغات میکنید،‌ میتوانید آغاز این عمل را در وسعت معدود اجرا دهید و پیرو، تمرکز خویش را بر کشورها یا این که بسترهای تبلیغاتی با بیش‌ترین ترازو k factor قرار دهید.

با دقت به توضیحات ارائه‌گردیده،‌ شاخص k تا حد متعددی قادر است در سود‌وری و بازدهی بیشتر هزینه‌های مارکتینگ و تبلیغات شما اثر گذار باشد؛ این‌سیرتکامل می توانید کمپین‌هایی را گزینش نمائید که بالاترین احتمال توفیق را دارا‌هستند. از طرف دیگر، قابلیت و امکان شناسایی دست اندرکاران اثر گذار بر بهبود k factor در بازاریابی نرم افزار هم برایتان مهیا می شود؛ بدین ترتیب میتوانید با انجام تغییرات موردنیاز نسبت به ارتقا معیار این شاخص و یوزرها ارگانیک مبادرت فرمائید.

در کنار تک تک این موردها، احتسابٔ این شاخص به شما امداد می‌نماید تا بدانید یوزرها تا چه اندازه به معرفی نرم افزار شما یه دوستان و فامیل شان میل دارا هستند. این مسئله سبب گردد عملکرد بیشتری جهت آشنایی نقاط قوت و ضعف نرم‌افزار‌هایتان داشته باشید. با اعتنا به مداقه این مسئله، درپی روش به حساب آوردن k factor در بازاریابی نرم افزار را هم به‌شکل کامل برایتان توضیح خوا هیم اعطا کرد.

بیشتر بخوانید: معرفی شایسته ترین ابزارهای بازاریابی دیجیتال

طرزٔ احتساب k factor در بازاریابی نرم افزار
فعلا که از عنایت احتساب شاخص k آگاه گردیده‌اید، به شیوه جاری ساختن این عمل می پردازیم تا به‌راحتی بتوانید k factor در بازاریابی نرم افزار را احتساب کرده و متناسب با آن اقدامات موردنیاز را اجرا دهید. یک‌سری شیوه گوناگون برای احتساب این شاخص وجود دارااست که همه یک سودٔ اثبات را درپی خواهند داشت. در‌این نصیب، رایج‌ترین نحوه جانور برای احتساب آن را ذکر کرده‌ایم که مشمول فرایند پایین می شود:

Y = k * x

X : تعداد یوزرها غیر ارگانیکی که از روش کمپین‌های تبلیغاتی جذب گردیده‌اند

Y : تعداد مجموع یوزرها ارگانیک و غیر ارگانیک

برای اینکه با طرز به حساب آوردن k factor در بازاریابی نرم افزار خوب آشنا گردید،‌ با بیان یک نمونه این فرمول را توضیح میدهیم. فرض نمائید شما یک کمپین تبلیغاتی برگزار کرده‌اید و 1000 استفاده کننده نو از روش آن جذب نموده‌اید. بعداز سپری شد مدتی، تعداد کاربرانتان به 1300 نفر ارتقاء مییابد. این قضیه نماد میدهد که اپلیکیشن‌تان در کنار مخاطبان مبلغی، 300 استفاده کننده ارگانیک هم به دست آورده میباشد. پس k factor در بازاریابی نرم افزار شما 1.3 بوده و مخاطبانتان با ضریب 0.3 رویش داشته‌اند. این داده های عددی در فرمول بالا هم به صورت پایین مکان‌گذاری می گردد.

بازدید : 15
شنبه 2 تير 1403 زمان : 12:01

پیاده سازی نرم افزار امروزه واژه و کلمه ای اسم آشنا، بسیار ملموس و استفاده شده برای آحاد اشخاص جامعه میباشد که هر روز تعدادی و یکسری توشه یا این که آن را میشنوند یا این که خودشان به‌فعالیت میبرند. در‌این نوشته ی علمی قصد داریم تا شما‌را با تاریخچه‌ی نرم افزار‌ها، پیاده سازی طراحی اپلیکیشن در مشهد آنان و عنایت به کارگیری از اپلیکیشن‌ها برای رونق دستیابی و کارتان آشنا نماییم و به سؤال پیاده سازی نرم افزار چیست؟ جواب دهیم؛ پس تا پایان این متن ما‌را ملازمت و همراهی فرمائید.

نرم افزار در لغت به‌ چه معناست ؟

نرم افزار یا این که به اختصار اپلیکیشن (در انگلیسی: Application یا این که App) به اپلیکیشن‌های کاربردی خاص منظوره‌ای گفته می شود که برای نصب و اعمال بر روی تلفن همراه‌های گوشی، تبلت‌ها، آی پد‌ها و … به‌عمل می روند. تا حدودی هم معنی نرم افزار را می‌قدرت کلمه و واژه‌ی برنامه نیز دانست که ولی واژه‌ی اپلیکیشن امروزه به کار گیری‌ی کمتری نسبت به نرم افزار را دارااست.

تاریخچه‌ی پیاده سازی نرم افزار
سالیان گذشته و در اولِ استارت پیاده سازی و به کارگیری از نرم افزار ها، محدودیت‌های دشوار افزاری موبایل‌های هم پا سبب گردیده بود تا نرم‌افزار‌ها شغل‌های بسیار جزئی را بتوانند جاری ساختن دهند؛ ولی به‌مرور مجال با توسعه و گسترش تکنولوژی، قابلیت و امکان‌های این نرم افزار‌ها نیز بسط یافت. طراحان نرم افزار‌های موبایلی در بالا از روش‌ی پورت کردن به عبارتی اپلیکیشن‌های مصرف شده در کامپیوترها برای ساخت نرم افزار‌های موبایلی به کار گیری می‌نمودند، ولی پس از ظهور طاقت فرسا‌ افزار‌های کارکشته‌خیس برای تلفن همراه‌ها، این طراحان به سراغ طرز‌های تازه‌تری برای عمل خویش رفتند. نرم افزار‌ی EPISON را می‌اقتدار اولی نرم افزار موبایلی دانست که در اوایل دهه‌ی 90 میلادی برای کامپیوترهای قابل حمل که دارنده سیستم ادله 16 بیتی EPOC بود، عرضه شد. این کامپیوترها قابلیت و امکان اجرای نرم افزار‌هایی مانند: ورد، اکسل، دفترچه‌ی مخاطبان و … را دارا بودند؛‌ همین کامپیوترهای قابل حمل بعد از سپری شد مدتی دارنده سیستم استدلال‌های 32 بیتی شدند و حافظه موقت‌هایشان تا 2 گیگابایت نیز افزایش یافت. از مزایای سیستم برهان EPOC این کامپیوترها این بود که امکان پیاده سازی نرم افزار بوسیله یوزرها بی آلایش را نیز مهیا آورده بود که همین فرمان، نقش بسزایی در توسعه و گسترش نرم افزار‌ها در دنیای مدرن را داشت.

پیاده سازی نرم افزار در موقعیت کنونی
اکثر نرم افزار‌ها یا این که برای سیستم برهان اندروید یا این که برای سیستم استدلال IOS پیاده سازی می گردند. ما پیش‌خیس در وبسایت پیشگامان ویرا شما‌را با ریزه کاری، دور و اطراف‌ها و لهجه‌های اپ نویسی برای این دو سیستم استدلال آشنا نمودیم که شما عزیزان می توانید با مراجعه به‌ برگه هر یک از این موضوعات، داده ها گزینه نیازتان را حصول کنید؛ البته گشوده در‌این مقاله هم قصد داریم تا به طور خلاصه نرم‌افزار نویسی برای سیستم دلیل‌های اندروید و IOS را معرفی نماییم.

1ـ ایجاد کرد نرم افزار اندروید‌: سیستم برهان اندروید پایین مالکیت گوگل جای دارد و او‌لین ورژن‌ی آن در سال 2008 منتشر شد و امروزه ورژن‌ی 11 آن، تازه‌ترین مثال آن میباشد. این سیستم دلیل فعلا به وسیله موبایل‌های سامسونگ، نوکیا، شیائومی و خیل متعددی از موبایل‌ها به‌عمل می‌رود. اپلیکیشن نویسی نرم افزار‌های اندرویدی اکثراً به لهجه جاوا و در دور و اطراف‌های اندروید استودیو، ای کیلیپس و … ایفا میگردد. در پیاده سازی نرم افزار‌های منحصر اندروید از SDK های کمکی نیز سود گرفته میگردد. مهم ترین مارکت برای نشر و دانلود نرم افزار‌های اندرویدی، گوگل پلی میباشد که به طور تقریبً همه اپ‌های اساسی و کاربردی برای این سیستم دلیل را یا این که به‌شکل بدون پول و یا این که به طور مبلغی در دست شما میگذارد. در حالتی که پیرو یک مارکت اهل ایران می باشید که نرم‌افزار‌های اهل ایران را به طور بی نقص‌تری داشته باشد، ما به شما نرم‌افزار بازار را معرفی میکنیم.

2ـ پیاده سازی نرم افزار IOS: سیستم استدلال IOS منحصربه‌فرد موبایل‌های آیفون و آی پد‌های کمپانی اپل میباشد که اولی ورژن آن در سال 2007 رونمایی شد و تا امروز که در درحال حاضر تایپ کردن این مقاله برای شما عزیزان هستیم، 14 نسخه از آن رونمایی گردیده‌است.

اطراف کد نویسی برای نرم افزار‌های IOS گوشه و کنار ایکس کد میباشد و اپ‌های این سیستم دلیل به گویش‌های آبجکتیو سی و سوییفت پیاده سازی و ساخت می گردند. نرم افزار‌های سیستم استدلال IOS را می‌قدرت مشتمل از 4 نصیب دانست :

1- کرنل سیستم برهان

2- قسمت رسانه‌ها

3- قسمت سرویس ها

4- نصیب رئیس لمس‌های شیت تاچ موبایل

مجموع نرم افزار‌های این سیستم ادله به‌صورتی درج شده‌اند که به حرکات و لمس‌های دست یوزرها واکنش آرم دهند که اصطلاحاً به آن پیاده سازی به‌شکل رابط کاربری بدون واسطه میگویند.

از سایر مزیت‌های این سیستم برهان، قابلیت و امکان بسیار ذیل هنگ کردن آن به‌برهان نهفته بودن پوشه‌های سیستمی از دسترس یوزرها میباشد. مارکت برنامه استور، مهم ترین و شناخته گردیده‌ترین دور و بر برای دانلود و نصب اپ‌های این سیستم ادله میباشد.

اما در یکسری سال قبلی، نرم افزار‌های اهل ایران برای نشر در‌این دور و بر، گاهاً مشکلاتی داشته‌اند که اکثراً برای حل آن به سراغ نشر ورژن اینترنت نرم افزار اپلیکیشن خویش رفته‌اند؛ همینطور لازم به ذکر میباشد که مارکت‌های اهل ایران نیز مانند سیبچه برای نشر اپلیکیشن‌های آی وی اس مو جود میباشد.

بازدید : 48
پنجشنبه 31 خرداد 1403 زمان : 12:07

فعال سازی اندروید 4.4 کیت کت در سال 2013 اجرا شد و دارنده خصوصیت های متمایز بخش اعظمی بود، مانند زبان های آبی رنگ جانور در Ice Cream Sandwich و Jelly Bean سفیدتر گردیده بود و اکثری از اپلیکیشن های ذخیره سازی طرح های رنگی پر‌نور تری را آرم می دادند. طراحی اپلیکیشن در مشهد با فرمان “Ok Google”، مخاطب قادر است در هر فرصت به Google دسترسی داشته باشد و قادر است روی تلفن هایی با دستکم خاطر حافظه موقت 512 مگابایت عمل نماید. اپ تلفن قادر است به صورت اتوماتیک مخاطبین مخاطب را مبتنی بر شماره هایی که اکثر اوقات با آن‌ها تماس گرفته گردیده، حق تقدم بندی نماید. Google Hangouts درین ورژن معرفی شد که می‌توانست مجموع پیام‌های SMS و MMS استفاده کننده را در یک نرم افزار نگه داراست. Emoji در کیبورد Google نیز در دسترس قرار گرفت.

3 ورژن از Android KitKat انحصاری برای دستگاه‌های Android Wear دربین ژوئن 2014 تا اکتبر 2014 منتشر شد. این ورژن‌ ها عمدتاً برای ساعت ‌های هوشمند و بقیه پوشیدنی ‌ها پیاده سازی گردیده ‌اند و با فناوری دستیار Google و خصوصیت ‌های اعلان‌ های موبایل در پوسته یک ساعت هوشمند ترکیب گردیده ‌اند.

اندروید (API 21) 5.0 با اسم Lollipop
یک کدام از سریعترین ورژن های اندروید این ورژن میباشد. اندروید 5.0 در نوامبر 2014 با دستگاه Nexus 6 فعال‌ساز‌ی شد. این او‌لین باری بود که فلسفه «پیاده سازی مواد» گوگل را به اکران گذاشت که توسعه و گسترش‌های فوق ‌العاده ‌ای را در پیاده سازی UI به ارمغان آورد. مثلا، رسم ‌های Vector که می ‌توانستند به صورت نامحدود فارغ از تلف کردن تمجید خویش مقیاس شوند، معرفی شدند.

از سایر خصوصیت ‌های اساسی دیگر می‌ اقتدار به جایگزینی VM Dalvik با Android Runtime اشاره نمود که سعی و جواب ‌دهی نرم‌افزار را به صورت قابل ‌توجهی بهبود داد، چون فعلا می ‌اقتدار بعضی از اقتدار پردازش نرم افزار‌ ها را پیش از مفتوح کردن آن ‌ها مهیا کرد. امان از Android TV یک پارچه گردیده بود که یک پلتفرم تلویزیون بی نقص را برای تجربیات هر اپ در برگه تعالی ارائه میکرد.

نوار پیمایش تمدید گردیده و آن را قابل مشاهده خیس، در دسترس خیس و قابل تهیه خیس نموده است. همگام سازی A/V به ترازو قابل توجهی بهبود یافته میباشد.

مفاهیم تماماً جدیدی نیز در‌این ورژن پیاده‌سازی شد، مانند «اپلیکیشن‌ های گواهی اساس» که یوزرها را حاذق می‌سازد از سندها هم زمان به کار گیری نمایند و دسترسی فوری به محتوا یا این که خدمت‌های خویش را برای آنان آماده می آورد، «اندروید در دفتر کار» که به نرم افزار‌ ها اذن می دهد تا روش‌ اندازی برای اکران نماد Work بر روی آرم خویش که نشانه‌ دهنده این میباشد که یک اپلیکیشن خاص و داده‌های آن در درون نمایه کاری مدیر میشوند و امر «dumpsys batterystats» که داده های عددی مصرف باتری را ساخت می‌نماید و به یوزرها امداد می‌نماید تا اقتدار سیستم را فهم و شعور نمایند.

اندروید (API 21) 5.1 با اسم Lollipop
این ورژن از اندروید در مارس 2015 راه‌اندازی شد. بعضا از خصوصیت های شایان توجه ورژن مشتمل بر پناه قانونی از یکسری سیم کارت، خط اسلوب پناه از دستگاه که دستگاه را در شکل سرقت یا این که مکان قرار دادن آن قفل نگه میدارد تا‌زمانی‌که صاحب و مالک به اکانت Google خویش وارد خواهد شد و معرفی تماس‌های صوتی با کیفیت عالی، در دسترس فی مابین دستگاه‌های 4G LTE سازگار.

بازدید : 28
چهارشنبه 30 خرداد 1403 زمان : 12:25


سی شارپ یک کدام از دیگر از شایسته ترین و دارای اسم و رسم ترین گویش های نرم افزار نویسی میباشد که از آن به طور خاص برای ایجاد کرد و پیاده سازی انواعی از نرم افزار ها استعمال می گردد. از مهم‌ترین خصوصیت های لهجه نرم‌افزار نویسی سی شارپ C# می شود به مورد ها پایین اشاره نمود: طراحی اپلیکیشن در مشهد • تحت عنوان یک گویش اپ نویسی امروزی شناخته می‌شود که از قبلی تا به امروز، تغییرات متعددی پیدا کرده و بسیار پیشرفته میباشد. (در پیشین این لهجه صرفا برای اپلیکیشن نویسی ورژن های ویندوز آیتم استعمال قرار می گرفت. ولی امروزه با گسترش و ارتقای این گویش می اقتدار به کارگیری های مختلفی از آن داشت.)
• گویش اپ نویسی سی شارپ در بخش اعظمی از خصوصیت های مبنا خویش با گویش های اپ نویسی C و C++ مشترک میباشد.
• این گویش را می قدرت دربردارنده تک تک بخش های مثبت و عالی لهجه جاوا به شمار آورد. سوای حتی یک نکته بد از جاوا. با امداد باصرفه سازها، گویش سی شارپ حتی بسیار عالی از گویش جاوا فعالیت می نماید. در واقع میتوانیم بگوییم ورژن بهبود یافته لهجه جاوا، سی شارپ میباشد.
• در‌حالتی که می‌خواهید از لهجه های Java, Swift, Objective-C به کارگیری نمایید، خوب میباشد بدانید که لهجه C# همگی آن چیزی که از این گویش ها به آن نیاز دارید را در خویش داراست.
• این گویش شایسته ترین آیتم برای پیاده سازی و تشکیل داد نرم افزار های بازی کاربردی و بغرنج میباشد.
• این لهجه مقیاس پذیر و ساختار یافته میباشد.
• امکان بروزرسانی داراست.
• با تایپ کد امن، امنیت یک اپلیکیشن خاص را ضمانت می نماید.
• احتمالا برای عده ای که جدیدا وارد حوزه نرم افزار نویسی گردیده اند یه خرده غامض خواهد بود.

لهجه نرم افزار نویسی پایتون (Python) برای پیاده سازی نرم افزار

این گویش نیز مانند دیگر لهجه هایی که تا به امروز معرفی کردیم، یک کدام از گویش های نرم افزار نویسی پر استفاده برای پیاده سازی نرم افزار میباشد که مزایای خاص خویش را داراست. در واقع می قدرت خاطرنشان کرد گویش اپ نویسی پایتون جزء دوست داستنی ترین لهجه های اپلیکیشن نویسی دربین گسترش دهندگان میباشد. از مهمترین مشخصات و مزایای این گویش می شود به موردها ذیل اشاره نمود:
• از این لهجه می قدرت جهت توسعه و گسترش اپ های دسکتاپ، یادگیری ماشین، اپ های کاربردی اینترنت، سرور کانال، ابزار رسانه و... به خیر و خوبی به کار گرفت.
• از اشکال اپلیکیشن های پیاده سازی گردیده بوسیله گویش اپلیکیشن نویسی پایتون می شود به اپلیکیشن دوست داستنی اینستاگرام، یوتیوب و پینترست اشاره نمود.
• به کار گیری از این لهجه بسیار سهل و آسان میباشد و سرعت یادگیری در آن نیز بالاست.
• امکان دفاع از اپلیکیشن های رابط کاربری گرافیکی را داراست.
• جزء یکی‌از گویش های سطح بالا در تجزیه و ارزیابی و محاسبات عددی برای پیشرفت قابل انعطاف افزارهاست.
• درصورتی که درپی یک لهجه اپلیکیشن نویسی قادر و خوب جهت گسترش نرم افزار میباشید، لهجه اپلیکیشن نویسی پایتون قادر است شایسته ترین مورد و تعیین باشد.
• سرعت شغل فعالیت با این گویش بسیار بالاست. همینطور تجارب کاربری بهتر آن منجر گردیده تا به یکی‌از دوست داستنی ترین لهجه های پیاده سازی نرم افزار تبدیل خواهد شد.
• این لهجه را می قدرت یک گویش پویا، زنده و قابل گسترش معرفی کرد.
• یک کدام از مهمترین مزایای این گویش تعداد کتابخانه هایی میباشند که از آن جانبداری می نمایند.
• این لهجه چه برای توسعه و گسترش بازی و چه برای توسعه و گسترش تارنما، کاربرد داشته و جزء مناسب ترین لهجه های نرم افزار نویسی میباشد. کاربردهای بیشمار گویش پایتون منجر میگردد تا جزء او‌لین تعیین ها برای پیاده سازی و ارتقای نرم افزار تلفن همراه باشد.


گویش اپ نویسی پی اچ پی (PHP) برای پیاده سازی نرم افزار

بزرگترین کاربرد لهجه نرم افزار نویسی PHP برای پیاده سازی، توسعه و گسترش و ارتقای وبسایت هاست. البته این لهجه کاربردهای دیگری نیز داراست که یک کدام از آنها پیاده سازی و ایجاد کرد نرم افزار میباشد. در واقع می اقتدار اعلام کرد خصوصیات و مزایای این لهجه، آن را به یک کدام از دوست داستنی ترین گویش های نرم‌افزار نویسی برای پیاده سازی نرم افزار تبدیل نموده است. بیشتر وقتی از این لهجه استعمال می‌شود که در پیاده سازی نرم افزار نیاز به دسترسی به مقر داده میباشد. از خصوصیت های این لهجه عبارتند از:


• یک گویش اسکریپتی متن گشوده
• از انعطاف بالایی برخوردار‌است.
• زبانی تعبیر و تفسیر گردیده یاروهمدم با تایپ آزاد میباشد.
• سازش بسیار نیکی با همه اشکال مقر داده و سرورهای محلی داراست.
• زبانی یک پارچه و سرازیر میباشد و با پاره ای سعی می شود به راحتی آن را فرا گرفت.
• خصوصیت های امنیتی بالای این لهجه منجر گردیده تا بتواند از اپلیکیشن های متعدد در قبال تهدید ها امنیتی بغرنج به خیر مراقبت نماید.
• برای سرعت بخشی به توسعه و گسترش و ارتقای اپ ها و نرم افزار های خویش می‌توانید از این لهجه یاری بگیرید.
• حتی‌د‌ر شکل نماید بودن اتصال وب نیز به‌سرعت بارگیری میگردند.

بازدید : 15
سه شنبه 29 خرداد 1403 زمان : 13:28

در نصیب تفاوت UI و UX اشاره کردیم که UI بخشی از تجارب کاربری یا این که طراحی اپلیکیشن در مشهد به عبارتی UX میباشد؛ در سود از نگاه وظایف شغلی نیز این دو گزینه به یکدیگر مرتبط میباشند. یک طراح UI به بی آلایش‌ترین لهجه ممکن، کارایی می‌نماید دیده اندازهای طراح UX را پیاده سازی کرده و در دست مجموعه بسط دهنده قرار دهد. در سود، یک طراح رابط کاربری بایستی آحاد صفحه های و عناصری که رابط کاربری یک مال دیجیتالی را تشکیل می دهند پیاده سازی نماید.

معمولا یک طراح رابط کاربری با مورد ها ذیل سروکار دارااست:

وظایف گسترش رابط کاربری
گزینش رنگ‌ها و تصاویر به کار گیری از تصاوير متحرک
تایپوگرافی پیاده سازی واکنشگرا
به کار گیری درست از مسافت‌ها قابلیت به کارگیری از کالا سوای اعتنا به گویش مخاطب
پیاده سازی بصری، شرایط‌یابی و گزینش کردار موادتشکیل دهنده متفاوت
پروسه پیاده سازی یک رابط کاربری چیست؟
پیاده سازی یک رابط کاربری نیاز به صرف مجال نسبتا متعددی دارااست؛ چون بایستی فرایند مختلفی برای پیاده سازی یک User Interface مطلوب طی گردد تا خروجی آخری، مبنی بر با نیاز یوزرها باشد. در‌پی، می توانید خلاصه‌ای از فرایند یک رابط کاربری را بخوانید یا این که از تصویر ذیل برای این شغل به کارگیری نمائید!

نیازسنجی پروژه
پیش از آغاز پیاده سازی، می بایست پروژه موردنظر به طور بی نقص رسیدگی گردیده و تک تک نیازهای آن به طور غیر وابسته نوشته شوند. همینطور در‌صورتی‌که که صاحب کار یا این که دسته به تجهیزات یا این که موردها خاصی دراین مورد نیاز دارا‌هستند، می بایست در‌این مرحله اعلام و تصویب شوند.

در پی طراح رابط کاربری هدف ها اساسی و خصوصیت‌های یوزرها مقصود را معلوم و گروه بندی می‌نماید. این شغل برای ارائه یک خروجی بهتر برای یوزرها متفاوت ضروری میباشد.

ساخت و ساز طرح اول
بعداز آنالیز داده‌های بدست آمده از مرحله قبلی، طراح UI یک یا این که یکسری مثال نخستین را پیاده سازی می‌نماید. نیازی وجود ندارد طرح‌هایی با جزئیات بالا داشته باشید؛ صرفا قسمت‌های اصلی و حیاتی پروژه را معین فرمایید که در‌پی به آن نیاز خواهید داشت.

ارائه طرح اول
درین مرحله، طرح اول از رابط کاربری به صاحب کار یا این که مدیریت ارشد ارائه می‌گردد. در‌پی با همفکری و مشورت کردن با صاحب کار، تغییرات لازم در پیاده سازی اول اجرا گردیده و مجددا برای ارائه دوباره، به صاحب کار ارائه میشود. این عمل ممکن میباشد یک‌سری توشه تکرار خواهد شد تا فیض آخری و مطلوب بدست آید.

پیاده سازی وایرفریم
بعداز انجام تغییرات ما یحتاج، طرح نخستین‌ای که تغییرات مایحتاج را اخذ کرده، وارد مرحله اعمال میشود. در‌این مرحله طراح وظیفه داراست رابط کاربری را در پوسته وایرفریم پیاده سازی کرده و جزئیات و رابطه در بین صفحه ها را در آن جاری ساختن نماید. همینطور رخدادها و تعاملات با استفاده کننده نیز در‌این نصیب طراحی می گردند. پس از پذیرش وایرفریم به وسیله صاحبکار، فرصت به اجرای آخری رابط کاربری می رسد.

اجرای آخری
درین نصیب، پیاده سازی انجام یافته بایستی در پوسته کد یا این که هر خروجی که مدنظر میباشد، پیاده‌سازی گردد. در وبسایت‌ها، این عمل بوسیله پیشرفت دهندگان فرانت اند و با استعمال از گویش‌های نرم‌افزار نویسی Html و CSS و جاوا اسکریپت ایفا می‌گردد. طی این مرحله جزئیات گرافیکی نظیر رنگ‌ها و پیاده سازی‌های گرافیکی نیز به پروژه اضافه میگردند.

تست
در گام آنگاه، رابط کاربری می بایست زیر تست و آزمایش قرار گیرد. درین مرحله بایستی رابط کاربری را با گونه های و اقسام معیارها و آزمایش‌ها گزینه تحقیق قرار دهید. آزمایش‌های کاربری، آزمایش‌های عملکردی و آزمایش‌های توافقی، متداول‌ترین آزمایشات میباشند که به جستن اشتباهات و نقاط ضعف رابط کاربری امداد می‌نمایند.

ارائه پایانی
بعداز رفع نقاط ضعف و ایرادات پروژه، میتوانید آن را یاور با راهنما‌ها و مستندات مورد نیاز به صاحب کار تحویل دهید. درین مرحله عمل شما به نقطه نهایی رسیده و رابط کاربری که پیاده سازی کرده‌اید، قابل به کارگیری میباشد!

بازدید : 22
يکشنبه 27 خرداد 1403 زمان : 12:11

با داشتن ایده اساسی از چیزی که قرار میباشد بسازیم ، بیایید فعالیت را استارت کنیم. خواهیم توانست پروژه Xcode را از آغاز و با پیاده سازی رابط کاربری ، بر طبق فرایند ذیل ساخت و ساز کنیم: طراحی اپلیکیشن در مشهد با این حالا ، برای صرفه جویی در طول جاری ساختن پیکربندی پروژه ، می‌توانند تمپلت Xcode پروژه را از اینجا download the Xcode project template دانلود کرده و شغل را با آن آغاز نمائید.

بسته پروژه فعلا با نکات زیر یار میباشد:

یک Storyboard از پیش درست شده با مجموع view controller های ما یحتاج.
کلاس های view controller از پیش تشکیل شده مشتمل بر MapViewController و PhotoViewController.
MapViewController که برای اکران یک نقشه طراحی گردیده است.
PhotoViewController که برای اکران یک تصویر در image view ، طراحی گردیده‌است.
آحاد آیکون ها و عکس های مورد نیاز برای برنامه (با سپاس از Pixeden برای آیکون های بدون‌پول)
Import کردن کتابخانه SWRevealViewController
همانطور که پیش از اینً اشاره کردیم ، ما از کتابخانه SWRevealViewController برای طراحی منو کشویی به کار گیری خوا‌هیم کرد. از این رو ، آغاز کتابخانه را از اینجا download the library from GitHub دانلود کرده و پوشه زیپ گردیده را extract میکنیم.

بعداز این که فولدر را extract کردیم ، می بایست پوشه های “SWRevealViewController.h” و “SWRevealViewController.m” را پبدا کنیم. در project navigator ، روی فولدر SidebarDemo کلیک راست کرده و “New Group” را گزینش می‌کنیم. اسم مجموعه را “SWRevealViewController” قرار می‌دهیم. هر دو فولدر را به پروژه Xcode خویش Import کرده و آنان را در پایین قسمت “SWRevealViewController” قرار میدهیم.

اتصال Front View و Rear View Controller
یک کدام از زیبایی های کتابخانه SWRevealViewController این میباشد که حمایت داخلی از Storyboard را مهیا می نماید. هنگام طراحی منوی کناری با استعمال از SWRevealViewController ، گسترش دهندگان بایستی SWRevealViewController را با یک front view controller و rear view controller ، با استعمال از segue ، متصل فرمایید. front view controller ، کنترلر مهم برای اکران محتوا میباشد. در Storyboard ، این navigation controller میباشد که با view controller دیگری ، جهت ارائه محتواهای خبری ، مرتبط میباشد. در ظواهر ، rear view controller یک کنترلری می‌باشد که برای اکران منوی ناوبری به کارگیری میگردد. به صورت معمول ، این منو با استعمال از UITableViewController طراحی می گردد.

در تمپلت پروژه Xcode ، ما برای شما view controller های مرتبط با front و rear را از پیش ساخته ایم. کاری که شما بایستی اعمال دهید این میباشد که ، segue میان SWRevealViewController و front/rear view controller را بسازید.

برای ایفا این عمل ، آغاز ، initial view controller را تعیین کرده و کلاس آن را به “SWRevealViewController” تغییر‌و تحول میدهیم.

بازدید : 66
شنبه 26 خرداد 1403 زمان : 12:08

در‌این نشست می‌خواهیم اصول مبنا ای از ساختار نحوی Swift 4 را رسیدگی نماییم. بیایید از اپلیکیشن Hello World! که برای دور و اطراف طراحی اپلیکیشن در مشهد سیستم عامل X درست شده، آغاز کنیم که مشمول کد import Cocoa مبتنی بر پایین است: /* My first program in Swift 4 */ var myString = "Hello, World!"

print(myString)
درصورتی که به عبارتی نرم‌افزار را برای دور و بر ioS ساخت و ساز کرده باشید، نرم افزار شما دربردارنده import UIKit بوده و بر طبق تحت خواهد بود:

import UIKit
var myString = "Hello, World!"
print(myString)
هنگامی که نرم‌افزار فوق را با به کارگیری از دور و اطراف مطلوب جاری ساختن نمایید، سود ذیل را به دست خواهید آورد:

Hello, World!
فعلا بیاید باهم به ساختار مبنا ای یک اپلیکیشن Swift 4 بپردازیم. با این شغل، شعور و فهم و شعور بلوک های آفریننده مهم گویش نرم افزار نویسی Swift 4 برای شما سهل وآسان گردد.

Import در لهجه Swift 4
عبارت import برای وارد کردن بی واسطه هر چارچوب Objective-C (یا این که کتابخانه C) به درون اپ Swift 4 به کار گیری می‌شود. مثلا، عبارت import cocoa سبب ساز می‌شود کل کتابخانه های Cocoa، API ها و runtimeها از لایه پیشرفت برای کلیه سیستم عامل X ، قابل دسترس در Swift 4 باشد.

Cocoa در Objective-C طراحی گردیده و یک تیم فوق العاده از C میباشد، براین اساس مخلوط C و حتی C++ در نرم افزار های Swift 4 را برای شما آسوده می نماید.

Tokenها در Swift4
نرم‌افزار Swift 4 دربردارنده توکن های مختلفی میباشد و یک توکن میتواند یک کلید واژه و کلمه، شناسه، ثبات، فن حرفی یا این که یک نشان باشد. از جمله عبارت Swift 4 تحت مشتمل بر سه توکن میباشد:

print("test!")
The individual tokens are:
print("test!")

(Comments) توضیحات
توضیحات مانند متن های کمکی در نرم‌افزار Swift 4 میباشند. آن ها به وسیله کامپایلر نادیده گرفته می‌شوند. توضیحات چندخطی با /* آغاز گردیده و با کاراکترهای */ خاتمه می‌یابند، مانند تحت:

/* My first program in Swift 4 */
توضیحات یکسری خطی می‌توانند در Swift 4 تو در تو باشند. عبارت تحت در Swift 4 یک ساختار دارای اعتبار برای این موقعیت میباشد.

/* My first program in Swift 4 is Hello, World!
/* Where as second program is Hello, Swift 4! */ */
توضیح تک خطی با به کارگیری از // در آستانه توضیح نوشته می‌شود.

// My first program in Swift 4

Swift 4 نیازی ندارد که بعداز هر عبارت در کد خویش ، یک semicolon (؛) تایپ نمائید، هرچند که از روی اراده میباشد؛ و در شرایطی که از semicolon به کار گیری می‌کنید، کامپایلر در خصوص آن شکایتی نمی نماید.

با این حالا، درصورتی که شما از یک‌سری عبارت در یک خط به کارگیری فرمائید، موردنیاز میباشد یک سمیکالون تحت عنوان مسافت به کارگیری نمائید، در غیر این شکل، کامپایلر آن را یک خطای نحوی در لحاظ می‌گیرد. شما میتوانید اپلیکیشن Hello World! بالا را به گستردن زیر بنویسید:

/* My first program in Swift 4 */
var myString = "Hello, World!"; print(myString)

شناسه ها
شناسه Swift 4 نامی میباشد که برای شناسایی یک متغیر، تابع یا این که هر موردی که بوسیله استفاده کننده تمجید گردیده، استعمال می گردد. یک شناسه با یک صحبت الفبا A تا Z یا این که a تا z یا این که یک خط تیره _ که با اعداد 0 تا 9 دنبال می‌گردد، آغاز میشود.

Swift 4 اذن به کارگیری از کاراکترهای ویژه مانند @، $ و % در اسم شناسه ها را نمی دهد. Swift 4 گویش اپلیکیشن نویسی حساس به حروف میباشد. از این رو، Manpower و manpower دو شناسه مختلف در Swift 4 میباشند. به‌دنبال تعدادی نمونه از اسم شناسه های دارای اعتبار گفته شده میباشد:

Azad zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
برای به کارگیری از عبارات رزرو گردیده تحت عنوان اسم شناسه، نیاز است یک (‘) گذشته و پس از واژه نوشته گردد. مثلا class یک شناسه دارای اعتبار محسوب نمی‌شود، البته عبارت ‘class’ دارای اعتبار میباشد.

بازدید : 22
پنجشنبه 24 خرداد 1403 زمان : 13:35

به صورت پیش فرض ، viewهای مرتبط با header و footer ، به کلاس UICollectionReusableView ، تخصیص یافته اند. برای اکران تصویر دور‌نما و تیتر در header view ، ما بایستی یک کلاس سفارشی تولید نماییم ؛ که یک زیرکلاس ، از UICollectionReusableView ، است. اذن دهید اسم کلاس را “RecipeCollectionHeaderView” ، در اختیار بگذاریم.

در Storyboard ما Collection Reusable View ، از header را گزینش میکنیم. کلاس سفارشی را تحت طراحی اپلیکیشن در مشهد عنوان “RecipeCollectionHeaderView” در Identify inspector ، تهیه میکنیم. کلید در دست گرفتن را فشار داده و نگه میداریم ، روی Image view ، در قسمت header کلیک کرده و آن را به فولدر RecipeCollectionHeaderView.h برای افزودن Outlet variable (متغییر اساس) ، درگ می‌کنیم. اسم متغییر را “backgroundImage” ، قرار میدهیم. فرایند مشابهی را ، برای UILabel ، تکرار کرده و اسم متغییر را “title” ، قرار می‌دهیم.

طراحی سیاق viewForSupplementaryElementOfKind
در‌صورتی‌که اپلیکیشن را ایفا نماییم ، از آن جایی که طراحی مشی “viewForSupplementaryElementOfKind:” ، را اعمال نداده ایم ، قسمت های header و footer را نخواهیم مشاهده کرد. “RecipeCollectionViewController” را تعیین کرده و عبارت import ، را اضافه میکنیم:

#import "RecipeCollectionHeaderView.h"

آنگاه ، سیاق viewForSupplementaryElementOfKind: را از روش کد ذیل ، ایفا می نماییم:

- (UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UICollectionReusableView *reusableview = nil;

if (kind == UICollectionElementKindSectionHeader) {
RecipeCollectionHeaderView *headerView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader withReuseIdentifier:@"HeaderView" forIndexPath:indexPath];
NSString *title = [[NSString alloc]initWithFormat:@"Recipe Group #%i", indexPath.section + 1];
headerView.title.text = title;
UIImage *headerImage = [UIImage imageNamed:@"header_banner.png"];
headerView.backgroundImage.image = headerImage;

reusableview = headerView;
}

if (kind == UICollectionElementKindSectionFooter) {
UICollectionReusableView *footerview = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionFooter withReuseIdentifier:@"FooterView" forIndexPath:indexPath];

reusableview = footerview;
}

return reusableview;
}

کد بالا، به collection view می‌گوید که header/footer view در هر قسمت ، استعمال میگردد. آغاز ، انتخاب میکنیم که آیا collection view ، درخواست view مرتبط با header یا این که footer ، را داراست یا این که نه. این فعالیت قادر است ، با استعمال از متغیر نوع (kind variable) ، صورت بپذیرد. برای قسمت header view ، ما header view را ( با به کارگیری از سیاق dequeueReusableSupplementaryViewOfKind: ) از صف بیرون میکنیم و یک تیتر و تصویر مطلوب برای آن ، تهیه می‌کنیم. همان گونه که در خط 6 تا 16 میبینید ، ما از شناسه ای به کار گیری میکنیم ، که پیش خیس ، برای اخذ header/footer view ، اختصاص داده بودیم.

فعلا نرم افزار را مجدداً کامپایل کرده و انجام می نماییم. نرم افزار بایستی قسمت های header و footer را در هر قسمت ، مبنی بر صورت پایین علامت دهد:

زمینه نشست سپس چیست؟

امید خواهیم داشت که از فراگیری این گردهمایی ، لذت برده باشید. در‌این گرد هم آیی ، ما از بین مباحث اصولی supplementary view ، گذر کرده و علامت دادیم که چه طور header/footer را در collection view ، اضافه نماییم. در گردهمایی سپس ، جستجو در collection view را ادامه داده و آرم خوا‌هیم اعطا کرد ، که چه‌طور با collection cell ، تعامل برقرار نماییم.

تعداد صفحات : 90

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 905
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین :
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز :
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز :
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز :
  • گوگل دیروز :
  • بازدید هفته :
  • بازدید ماه :
  • بازدید سال :
  • بازدید کلی :
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه