loading...

مقالات طراحی اپ موبایل

بازدید : 9
چهارشنبه 8 مرداد 1404 زمان : 17:04


پاره ای فراگیری فیگما
خب درین نصیب قصد داریم در جهت شناخت بیشتر شما با قسمت های متعدد فیگما تعدادی فراگیری طراحی اپلیکیشن در مشهد های مقدماتی از آن را بدهیم.

روش ی تشکیل داد یک Frame در فیگما
برای استارت فعالیت ابتداعا ما بایستی یک Frame ساخت‌و‌ساز کنیم.
این به عبارتی کاغذ میباشد و هر آنچه ما پیاده سازی می‌کنیم در‌این نصیب است.
شما میتوانید بسته به نیاز خویش یک Frame را هر طور که میخواهید اندازه بگیرید.

ما در‌این نمونه Desktop Frame را گزینش میکنیم ؛ البته شما میتوانید هر کادر دیگری را تعیین فرمایید.

ابزار Frame را از منوی بالا تعیین فرمایید.
اندازه کادر را در پنل سمت راست گزینش نمایید.


شیوه افزودن Grid ها و Column ها در فیگما
پیش از استارت پیاده سازی ، میخواهید grid هایی را اضافه فرمائید که به شما امداد می‌نمایند alignment محتوا را برای ورقه خویش اثبات نگه دارید.

می‌توانید grid ها را به یک کادر اضافه فرمائید و آن‌ها‌را سفارشی فرمایید.
برای مثال ، برای پیشرفت اینترنت ۱۲ grid آیتم استعمال قرار میگیرد.

قاب متبوع را برای grid بندی گزینش نمائید.
Layout Grid را در پنل سمت راست تعیین نمائید.
Column ها و 12 واحد را تعیین فرمائید.


استعمال از Shape ها و Column ها در فیگما
از انواع و ارکان جانور در Figma برای ساخت مربع ، دایره ، خطوط و مفاد دیگر به کارگیری فرمایید.
اینها اصول اول ساخت‌و‌ساز طرح در یک شیت می‌باشند.


اضافه کردن عکس در فیگما
میتوانید تصاویر را از یک منبع آنلاین یا این که محلی به ورقه خویش اضافه نمائید.

طبق گیف ذیل ما یک تصویر را اضافه میکنیم.


اضافه کردن متن در فیگما
برای اضافه کردن متن به طرح ، ابزار متن را گزینش کرده و در ورقه قرار دهید.
فونت به صورت پیش فرض روی Roboto خواهد بود ، ولی شما می‌توانید خانواده فونت ، اندازه و رنگ را در هر مرحله تغییر و تحول دهید.

در‌این نمونه از پنل سمت راست برای تغییر و تحول رنگ و اندازه فونت و بعداً خانواده فونت به کار گیری می‌کنیم.

ابزار Text را گزینش نمائید.
متن “About” را تحت عنوان استارت پیمایش اضافه نمایید.
باور نتیجه ها فرمایید که اندازه و رنگ 24 و سپید میباشد.


طرز lable گذاری و ساخت‌و‌ساز تیم در figma
فعالیت با لایه های زیاد در Figma می‌تواند سرگردان کننده باشد ، به این ترتیب به محض تولید ، تمامی عنصرها خویش را لیبل گذاری فرمایید.
حتی خوب میباشد که مناطق و گونه های متعدد را با lable هایی مانند “Hero Background” یا این که “Navbar” دسته بندی فرمائید.

المان های خویش را گزینش نمائید و برای تیم بندی راست کلیک نمائید یا این که Ctrl + G را فشار دهید.
تیم خویش را نامگذاری نمائید.
هر قسمت از شیت‌تان را در درون تیم‌ها قرار می دهد تا زمانی برگه شما رشد کرد، خوانایی را بهبود بخشد.


برای پرهیز از زمانبر شدن نوشته‌علمی ما تا همینجای عمل بسنده خوا‌هیم کرد.
مسلما فراگیری فیگما به اینجا خلاصه نشده و شما راه و روش متعددی را تا کامل شدن آن دارید.
البته در‌حالتی که با مفاهیم آشنا باشید و تا قبل از این با قابل انعطاف افزارهایی مانند فتوشاپ یا این که illustrator فعالیت کرده باشید ، یادگیری فیگما بسیار معمولی و مانند همین یادگرفتن های ابتدایی و نخستین قابل فهم و شعور میباشد.

۶ خصوصیت اصلی از فیگما که می بایست بشناسید
Component Management

Variants یک ماژول رئیس کامپوننت هوشمند میباشد و تحت عنوان کتابخانه Figma components شناخته می گردد.
شما به راحتی میتوانید تغییرات تکراری یک component را از دربین ببرید و آنها‌را برای سازماندهی کتابخانه asset دسته ادغام فرمایید.

شما همینطور میتوانید یک container واحد برای تک تک اجزای شبیه تمجید فرمایید.
در طی عمل مشترک ، Variants برای اعضای دسته سهل‌خیس میشود تا جای متبوع خویش را پیدا نمایند.
با سفارشی کردن مقادیر و مختصات گونه های کامپوننت های خویش ، پیش گویی و گمان را از سیستم پیاده سازی خویش حذف نمائید.

Bulleted Lists

با فیگما میتوانید لیست های bulleted و شماره گذاری گردیده را در پروژه های پیاده سازی UI/UX خویش بگنجانید.
لیست ها به شما قابلیت و امکان میدهند اطلاعات را به راحتی سازماندهی فرمایید و بر داده ها مرتبط در طرح های برداری تأکید فرمایید.

The Revamped Inspect Tab

Code Panel گذشته Figma اینک تب Inspect میباشد.
این خصوصیت به همیاران ، به ویژه پیشرفت دهندگان ، اذن میدهد تا مقادیر و کدهای طرح های افرادی را که با آن ها عمل می‌کنید، اخذ نمایند.
اعضای مجموعه شما می‌توانند داده هایی مانند Colors، Variants، Properties، Shadows، Content، Borders و Typography را از این شیت کسب نمایند.

Figma Community Files and Plugins Library
Figma دارنده یک پلتفرم اجتماعی با منابع بی نیاز شد‌ه‌است که در آن می‌توانید پروژه های خویش را منتشر نمایید تا بقیه همیاران شما بتوانند آن ها را تحقیق ، بازنویسی و در غایت به کار گیری نمایند.

هزاران تولیدکننده وجود دارااست ، و شما می‌توانید منابع پایین را اخذ فرمایید :

گشودن illustration library

Remote design sprinting

Material design kit

پوسته های Figma

افزونه های Figma تلاش بالایی دارا‌هستند و در عین هم اکنون استوار و ایمن می‌باشند.
در طول تایپ کردن بیشتراز 40 پلاگین انحصاری مو جود میباشد و تعداد این لیست در هم اکنون ارتقا میباشد.

بازدید : 49
سه شنبه 7 مرداد 1404 زمان : 15:03


نکات اصلی راجع به گسترش اندروید با پایتون:

سعی: مجموعاَ، نرم افزار‌های درج شده با پایتون ممکن میباشد به اندازه نرم افزار‌های نیتیو درج شده با جاوا یا این که کاتلین از حیث تلاش باصرفه نباشند، چون یک لایه مازاد از ترجمه یا این که کادر‌ورک وجود داراست.
دسترسی به APIهای نیتیو: قاب‌ورک‌هایی مانند Kivy و BeeWare ابزارهایی را برای دسترسی به بعضی از APIهای نیتیو اندروید آماده می‌نمایند، ولی ممکن میباشد طراحی اپلیکیشن در مشهد دسترسی به تک تک خصوصیت‌های توسعه یافته به سادگی در لهجه‌های نیتیو نباشد.
ظواهر و شم نیتیو: نرم افزار‌های Kivy از ویجت‌های سفارشی به کارگیری می‌نمایند، به این ترتیب ممکن میباشد ظواهر و حس متفاوتی نسبت به نرم افزار‌های به طور کاملً نیتیو داشته باشند. BeeWare سعی می‌نماید تا با به کارگیری از ویجت‌های نیتیو هر پلتفرم، این زمینه را حل نماید.
جامعه و اکوسیستم: جامعه و اکوسیستم گسترش اندروید با جاوا و کاتلین بسیار بزرگتر و بالغ‌خیس میباشد، بدین ترتیب ممکن میباشد منابع آموزشی و کتابخانه‌های بیشتری برای آنان در دسترس باشد.
چه وقتی از پایتون برای بسط اندروید استعمال کنیم؟

زمانی که میخواهید یک نرم افزار چندسکویی با یک کدبیس واحد بسازید.
زمانی که گروه شما تجربیات بیشتری در پایتون دارااست و میخواهید از این علم به کارگیری فرمایید.
برای تشکیل داد مثال‌های نخستین سریع یا این که نرم افزار‌های داخلی.
برای نرم افزار‌هایی که رابط کاربری بسیار سفارشی دارا‌هستند (Kivy).
هنگامی که میخواهید ظواهر و شم نیتیو را در کنار چندسکویی بودن داشته باشید (BeeWare).
در حالتی که غرض مهم شما گسترش نرم افزار‌های اندروید با شایسته ترین کارایی و دسترسی بدون نقص به آحاد APIهای نیتیو میباشد، یادگیری جاوا یا این که کاتلین همچنان سفارش میشود. البته در صورتیکه چندسکویی بودن و سهولت توسعه و گسترش با پایتون برای شما حق تقدم داراست، کادر‌ورک‌هایی مانند Kivy و BeeWare آیتم‌های بسیار خیر و خوبی می‌باشند.

لهجه نرم افزار نویسی اندروید با لوآ Lua
قابلیت بسط نرم افزار‌های اندروید با به کار گیری از گویش اپلیکیشن‌نویسی Lua نیز وجود داراست، البته شیوه آن شبیه پایتون، از روش قاب‌ورک‌ها و موتورهای بازی میباشد که از Lua تحت عنوان لهجه اسکریپت‌نویسی به کارگیری می‌نمایند. به صورت بدون واسطه نمی‌توانید از Lua برای ایجاد کرد نرم افزار‌های اندروید با تعامل بدون واسطه با Android SDK استعمال فرمایید.

قاب‌ورک‌ها و موتورهای بازی اساسی برای بسط نرم افزار اندروید با Lua:

Corona SDK (Solar2D): این یک موتور بازی توانمند و مجانی میباشد که از Lua تحت عنوان گویش اسکریپت‌نویسی اساسی خویش به کارگیری می‌نماید. با Corona SDK می توانید نرم افزار‌های تلفن همراه (اندروید و iOS)، بازی‌ها و حتی نرم افزار‌های دسکتاپ بسازید. این SDK تیم‌ای از APIهای قادر برای رئیس گرافیک، صدا، ورودی استفاده کننده، کانال‌سازی و غیره ارائه میدهد.
Gideros Mobile: یک موتور بازی متن‌گشوده و بدون پول دیگر میباشد که از Lua برای پیشرفت نرم افزار‌های گوشی و بازی‌ها برای اندروید و iOS به کارگیری می‌نماید. Gideros تمرکز بر سرعت و سهولت به کار گیری داراست و یک IDE (گوشه و کنار گسترش یک پارچه) نیز ارائه می دهد.
Löve2D: یک کادر‌ورک مجانی و متن‌گشوده برای ایجاد کرد بازی‌های 2D که از Lua به کارگیری می‌نماید. اگرچه در سکو اولیه برای بازی پیاده سازی گردیده‌است، ولی می‌قدرت از آن برای تشکیل داد نرم افزار‌های معمولی‌خیس اندروید نیز استفاده نمود. برای استقرار روی اندروید، معمولاً نیاز به به کارگیری از ابزارها و فرآیندهای خاصی داراست.
شیوه کارکرد:

درین شیوه، شما از Lua برای تایپ کردن منطق و اخلاق و رفتار نرم افزار خویش در باطن قاب‌ورک یا این که موتور بازی استعمال می کنید. این کادر‌ورک یا این که موتور بازی مسئولیت تعامل با APIهای نیتیو اندروید، رئیس چرخه حیات نرم افزار و رندر کردن رابط کاربری را بر ذمه داراست.

مزایای بسط اندروید با Lua:

یادگیری سهل وآسان: Lua یک گویش اسکریپت‌نویسی معمولی و مدل میباشد که یادگیری آن نسبتاً سهل میباشد.
سرعت توسعه و گسترش: به جهت آسانی و پویایی Lua، پیشرفت میتواند سریع‌خیس پیش برود، به خصوص برای مثال‌سازی اول و بازی‌ها.
چندسکویی: قاب‌ورک‌هایی مانند Corona SDK و Gideros به شما قابلیت می دهند با یک کدبیس واحد برای اندروید و iOS نرم افزار بسازید.
جامعه: Corona SDK و Gideros دولت ها فعال و منابع آموزشی نیکی دارا هستند.
معایب توسعه و گسترش اندروید با Lua:

همت: برای نرم افزار‌های بغرنج با رابط کاربری هنگفت یا این که محاسبات زیاد، کوشش ممکن میباشد به اندازه نرم افزار‌های نیتیو باصرفه نباشد.
دسترسی به APIهای نیتیو: دسترسی بی واسطه به کل APIهای نیتیو اندروید ممکن میباشد محصور باشد و شما به APIهای ارائه گردیده بوسیله قاب‌ورک متعلق خواهید بود.
اکوسیستم: اکوسیستم Lua برای گسترش نرم افزار‌های تلفن همراه به اندازه گویش‌های نیتیو یا این که حتی پایتون و JavaScript والا و متنوع وجود ندارد.
محدودیت در رابط کاربری نیتیو: قاب‌ورک‌ها معمولاً از کامپوننت‌های UI سفارشی خویش به کار گیری می‌نمایند، به این ترتیب ممکن میباشد ظواهر و شم به طور کاملً نیتیو نداشته باشند.
چه هنگامی از Lua برای توسعه و گسترش اندروید استعمال کنیم؟

بسط بازی: Lua یک گزینش دوستداشتنی برای توسعه و گسترش بازی‌های تلفن همراه میباشد، به خصوص با به کار گیری از موتورهایی مانند Corona SDK و Gideros.
مثال‌سازی سریع: آسانی Lua آن را برای تشکیل داد مثال‌های نخستین و تست ایده‌ها مطلوب می‌نماید.
نرم افزار‌های مبنی بر محتوا: برای نرم افزار‌هایی که بیشتر بر ارائه محتوا تمرکز دارا هستند و نیاز به تعاملات بغرنج نیتیو ندارند.
گروه مجرب Lua: در‌صورتی‌که مجموعه شما تجربیات قابل توجهی در Lua دارااست، به کار گیری از آن قادر است فایده‌وری را ارتقا دهد.
در غایت، تعیین Lua برای توسعه و گسترش اندروید بستگی به نوع نرم افزار، نیازهای عملکردی، تجربیات مجموعه و حق تقدم‌های پروژه شما دارااست. در صورتیکه مقصود مهم ایجاد کرد یک نرم افزار با رابط کاربری غامض و تلاش بالا با دسترسی بی نقص به تک تک خصوصیت‌های نیتیو اندروید میباشد، گویش‌های نیتیو (جاوا یا این که کاتلین) معمولاً تعیین بهتری می‌باشند. البته برای بازی‌ها و نرم افزار‌های خاص، Lua از روش قاب‌ورک‌های جان دار میتواند یک مورد کارآمد باشد.

لهجه اپلیکیشن نویسی اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript
شما می توانید با به کار گیری از HTML5، CSS و JavaScript برای اندروید نرم افزار بسازید. این رویه معمولاً از روش کادر‌ورک‌ها یا این که تکنولوژی‌های هیبریدی جاری ساختن میشود. در‌این طریق، شما در واقع یک نرم افزار اینترنت می‌سازید که باطن یک کانتینر نیتیو (Native Container) جاری ساختن می‌گردد.

کادر‌ورک‌های مهم برای توسعه و گسترش نرم افزار اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:

Apache Cordova (PhoneGap): یک کدام از دوستداشتنی‌ترین کادر‌ورک‌های متن‌گشوده برای تشکیل داد نرم افزار‌های تلفن همراه چندسکویی با به کارگیری از تکنولوژی‌های اینترنت میباشد. Cordova به شما اذن میدهد تا از HTML، CSS و JavaScript برای ایجاد کرد رابط کاربری به کار گیری فرمائید و آنگاه از روش افزونه‌ها به قابلیت و امکان‌های نیتیو دستگاه مانند دوربین، GPS، عجله‌سنج و غیره دسترسی پیدا نمائید.
Ionic: یک قاب‌ورک متن‌گشوده و بدون پول برای ایجاد کرد نرم افزار‌های گوشی با همت بالا با به کار گیری از HTML، CSS و JavaScript (معمولاً با Angular، React یا این که Vue.js). Ionic تمرکز متعددی بر پیاده سازی رابط کاربری قشنگ و مشابه به نرم افزار‌های نیتیو دارااست و تیم‌ای از کامپوننت‌های UI فراهم را ارائه میدهد. Ionic از Cordova یا این که Capacitor برای دسترسی به امکان‌های نیتیو دستگاه به کار گیری می‌نماید.
Capacitor: یک پروژه متن‌گشوده چندسکویی برای ایجاد کرد نرم افزار‌های اینترنت نیتیو. Capacitor بوسیله مجموعه Ionic ساخته شده است ولی غیروابسته از قاب‌ورک Ionic فعالیت می‌نماید. Capacitor به شما اذن می دهد تا نرم افزار‌های اینترنت خویش را به نرم افزار‌های نیتیو iOS، اندروید، اینترنت و دسکتاپ تبدیل فرمائید و به APIهای نیتیو دستگاه دسترسی داشته باشید. Capacitor روش امروزی‌تری نسبت به Cordova دارااست.
Framework7: یک کادر‌ورک متن‌گشوده و بدون‌پول برای تشکیل داد نرم افزار‌های گوشی و اینترنت با رابط کاربری نیتیو و خوشگل با به کار گیری از HTML، CSS و JavaScript. Framework7 برای یکپارچگی با هیچ قاب‌ورک JavaScript خاصی پیاده سازی نشده میباشد و می تواند به طور غیر وابسته یا این که با قاب‌ورک‌های دیگر مصرف شود.
React Native: اگرچه React Native از JavaScript برای توسعه و گسترش استعمال می‌نماید، البته در واقع رابط کاربری نیتیو را رندر می‌نماید (خیر WebView). این منجر میشود کارایی بهتری نسبت به رویکردهای هیبریدی بر پایه ی WebView داشته باشد. با این هم اکنون، React Native از HTML و CSS به صورت بدون واسطه به کارگیری نمی‌نماید، بلکه از یک سیستم کامپوننت مبنی بر JavaScript و یک مدل‌دهی مشابه به CSS استعمال می‌نماید.
طریق کارکرد:

درین شیوه، نرم افزار شما در یک WebView اعمال می‌گردد. WebView در اصلً یک مرورگر خرد و جاسازی گردیده در باطن نرم افزار نیتیو میباشد که محتوای اینترنت (HTML، CSS، JavaScript) شمارا اکران می دهد. قاب‌ورک‌هایی مانند Cordova و Capacitor پلی میان کد اینترنت شما و قابلیت و امکان‌های نیتیو دستگاه مهیا می‌نمایند. آن ها از روش افزونه‌ها به شما اذن میدهند تا به خصوصیت‌های مشقت بار‌افزاری و قابل انعطاف‌افزاری دستگاه دسترسی پیدا فرمائید.

مزایای پیشرفت اندروید با HTML5 + CSS + JavaScript:

بسط چندسکویی: می توانید یک کدبیس واحد بنویسید و آن را برای اندروید، iOS و حتی اینترنت ساکن نمایید. این می تواند مجال و هزینه نرم‌افزار نویسی و بسط را کم کند.
علم اینترنت: در صورتی شما و تیمتان با HTML، CSS و JavaScript آشنا می باشید، میتوانید با گاز استارت به بسط نرم افزار‌های تلفن همراه نمائید.
جامعه بلندمرتبه: جامعه توسعه و گسترش‌دهندگان اینترنت بسیار بلندمرتبه میباشد و منابع آموزشی و کتابخانه‌های متعددی در دسترس میباشد.
گسترش سریع: ابزارها و کادر‌ورک‌های متعددی برای تسریع مراحل گسترش وجود دارااست.

بازدید : 65
دوشنبه 6 مرداد 1404 زمان : 14:59


استنتاج نوع (Type Inference)
یک کدام از خصوصیت‌های خوب کاتلین، امکان استنتاج نوع (Type Inference) میباشد. این یعنی شما مدام نیازی به عنوان کردن مصرح نوع داده متغیر طراحی اپلیکیشن در مشهد ندارید. کاتلین قادر است نوع متغیر را مبنی بر مقدار اول‌ای که به آن می‌دهید، پیش بینی بزند:

val age = ۳۰ // Kotlin inferres Int
var name = "سارا" // Kotlin inferres String
val price = ۹۹.۹۹ // Kotlin inferres Double
با این درحال حاضر، چنانچه بخواهید میتوانید نوع را به طور مصرح هم معین فرمایید:

val age: Int = ۳۰
var name: String = "سارا"
val price: Double = ۹۹.۹۹
این عمل در مواردی که پیچیدگی وجود دارااست یا این که می خواهید خوانایی کد را ارتقاء دهید، موءثر میباشد.

چرا دو نوع متغیر؟

داشتن val و var به شما قابلیت میدهد تا صریحاً قصد خویش را در باب قابلیت و امکان تغییر و تحول یک متغیر مطرح نمائید. این عمل به تایپ کردن کدی یاری می‌نماید که:

خواناتر میباشد: با یک نگاه می فهمید که کدام داده‌ها اثبات و کدام قابل تغییر تحول میباشند.
ایمن‌خیس میباشد: احتمال خطاهایی که ناشی از تغییر‌و تحول ناخواسته داده‌ها میباشند را کاهش می دهد.
عملکرد بهتری دارااست: کامپایلر کاتلین قادر است برای متغیرهای val با صرفه‌سازی‌های بیشتری اجرا دهد.
به همین استدلال، شایسته ترین سفارش در کاتلین این میباشد که تا حد قابلیت از val استعمال فرمائید و فقط در شکل نیاز حقیقی وواقعی به تغییر‌و تحول مقدار یک متغیر، از var استعمال فرمائید.

همینطور بخوانید» فلاتر یا این که کاتلین | جاوا یا این که کاتلین | پایتون یا این که کاتلین
نکات اساسی در زمینه ی متغیرها
اسم متغیر می بایست با حروف خرد آغاز خواهد شد و میتواند مشتمل بر حروف، اعداد و زیرخط (_) باشد.
اسم متغیر نباید واژه کلیدی یا این که اسم رزرو گردیده لهجه نرم‌افزار نویسی باشد.
نوع داده متغیر می بایست با پاره ای که به آن تخصیص داده می شود منطبق داشته باشد.
از متغیرها به صورت درست و در دامنه تعریف و تمجید گردیده آن ها استعمال فرمائید.
برای خوانایی بیشتر کد، اسم‌های متغیر را بدیهی و بیان کننده تعیین فرمایید.
همینطور بخوانید» اشکال رینگ ها در کاتلین

تبدیل متغیرها به همدیگر در لهجه نرم‌افزار نویسی کاتلین
در کاتلین، تبدیل متغیرها به یکدیگر (دارای اسم و رسم به Type Conversion یا این که Type Casting) به طور مصرح (Explicit) اجرا میشود. این یک تفاوت اساسی با بعضا گویش‌ها مانند جاوا میباشد که در مواقعی تبدیل‌های ضمنی (Implicit) را مجاز می دانند (از جملهً int به long). فلسفه کاتلین این میباشد که از تبدیل‌های ناخواسته که می تواند سبب ساز به از دست رفتن داده‌ها یا این که خطاهای نهفته گردد، دوری نماید.

کاتلین گروه‌ای از توابع تبدیل را برای اشکال داده‌های اول مهیا می‌نماید.

۱. تبدیل اشکال عددی به یکدیگر
برای تبدیل از یک نوع عددی به نوع دیگر، بایستی از توابع تبدیل معین به کارگیری فرمائید:

toByte()
toShort()
toInt()
toLong()
toFloat()
toDouble()
toChar() (برای تبدیل اعداد به کاراکترهای یونیکد متساوی)
نمونه:

fun main() {
val myInt: Int = ۱۰۰

// تبدیل Int به Long
val myLong: Long = myInt.toLong()
println("Int به Long: $myLong") // خروجی: ۱۰۰

// تبدیل Int به Double
val myDouble: Double = myInt.toDouble()
println("Int به Double: $myDouble") // خروجی: ۱۰۰.۰

// تبدیل Int به Float
val myFloat: Float = myInt.toFloat()
println("Int به Float: $myFloat") // خروجی: ۱۰۰.۰

// تبدیل Long به Int (ممکن است منجر به از دست رفتن داده شود)
val largeLong: Long = 2_000_000_000_000L // عدد بزرگتر از محدوده Int
val convertedInt: Int = largeLong.toInt()
println("Long به Int: $convertedInt") // خروجی: ۱۴۱۰۰۶۵۴۰۸ (داده از دست رفته)

val smallLong: Long = 50L
val convertedInt2: Int = smallLong.toInt()
println("Long به Int (محدوده مجاز): $convertedInt2") // خروجی: ۵۰

// تبدیل Double به Int (قسمت اعشاری حذف می‌شود)
val myDoubleValue: Double = ۹۹.۷۵
val intFromDouble: Int = myDoubleValue.toInt()
println("Double به Int: $intFromDouble") // خروجی: ۹۹

// تبدیل Int به Char (به کد ASCII/Unicode)
val charCode: Int = ۶۵ // کد ASCII برای \'A\'
val myChar: Char = charCode.toChar()
println("Int به Char: $myChar") // خروجی: A
}
نکات اصلی در تبدیل عددی:

تبدیل مصرح: شما به طبعً بایستی تابع تبدیل را فراخوانی فرمائید.
val x: Int = 10
val y: Long = x // اشتباه! بایستی x.toLong() باشد.
از دست رفتن داده (Data Loss): هنگام تبدیل از یک نوع با محدوده بزرگتر به یک نوع با محدوده کوچکتر (به عنوان مثالً Long به Int یا این که Double به Int)، ممکن میباشد داده‌ها از دست بروند یا این که تخمین شکل گیرد. کاتلین این زمینه را به شما گوشزد می‌نماید.
همینطور بخوانید: یادگرفتن اندروید استودیو از صفر تا صد

۲. تبدیل حرفه به عدد و برعکس
عدد به حرفه: از تابع toString() به کار گیری نمایید. این برای هر نوع داده‌ای در کاتلین قابل استعمال میباشد.

Kotlin

val num: Int = ۱۲۳
val numAsString: String = num.toString()
println("عدد به حرفه: $numAsString") // خروجی: "۱۲۳"

val piValue: Double = ۳.۱۴
val piAsString: String = piValue.toString()
println("Double به حرفه: $piAsString") // خروجی: "۳.۱۴"
حرفه به عدد: از توابع مانند toInt(), toLong(), toDouble(), toFloat() استعمال فرمایید. اصلی: در‌حالتی که حرفه دربردارنده مقدار عددی معتبری نباشد، این توابع یک NumberFormatException پرتاب می‌نمایند. برای دوری از این نادرست، میتوانید از توابع toIntOrNull(), toLongOrNull(), toDoubleOrNull(), toFloatOrNull() به کارگیری فرمائید که در شکل عدم توفیق null برمی‌گردانند.

Kotlin

val stringNumber: String = "۴۵۶"
val parsedInt: Int = stringNumber.toInt()
println("حرفه به Int: $parsedInt") // خروجی: ۴۵۶

val invalidString: String = "abc"
// val parsedIntWithError: Int = invalidString.toInt() // این خط سبب NumberFormatException می گردد!

val safeParsedInt: Int? = invalidString.toIntOrNull()
println("حرفه به Int (ایمن): $safeParsedInt") // خروجی: null

val validDecimalString: String = "۱۲۳.۴۵"
val parsedDouble: Double? = validDecimalString.toDoubleOrNull()
println("فن اعشاری به Double (ایمن): $parsedDouble") // خروجی: ۱۲۳.۴۵
۳. تبدیل میان گونه های شیء (Object Types) – Casting
در کاتلین، زمانی با گونه های شیء (کلاس‌ها) سروکار دارید، می توانید از عملگرهای as و as? برای تبدیل نوع به کارگیری فرمائید.

as (Unsafe Cast – تبدیل ناایمن): این عملگر برای تبدیل مصرح یک شیء به نوع دیگری به کار گیری میشود. چنانچه شیء قابل تبدیل به آن نوع نباشد، یک ClassCastException پرتاب می‌نماید.

Kotlin

open class Animal
class Dog : Animal() {
fun bark() = println("Woof!")
}
class Cat : Animal() {
fun meow() = println("Meow!")
}

fun petAnimal(animal: Animal) {
val dog = animal as Dog // اگر animal واقعاً Dog نباشد، خطا می‌دهد
dog.bark()
}

fun main() {
val myDog = Dog()
petAnimal(myDog) // خروجی: Woof!

// val myCat = Cat()
// petAnimal(myCat) // Runtime Error: ClassCastException (Cat cannot be cast to Dog)
}
as? (Safe Cast – تبدیل ایمن): این عملگر کوشش می‌نماید شیء را به نوع متبوع تبدیل نماید. در شرایطی که تبدیل توفیق‌آمیز باشد، شیء تبدیل گردیده را برمی‌گرداند. درصورتی که شیء قابل تبدیل نباشد، به مکان پرتاب استثنا، null برمی‌گرداند. این طرز بسیار ایمن‌خیس میباشد.

بازدید : 8
يکشنبه 5 مرداد 1404 زمان : 15:00


App machine:
این اپلیکیشن درواقع ابزاری مطلوب برای ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار گوشی آن هم سوای نیاز به کدنویسی و علم اپ نویسی هست. با وجود اینکه این اپلیکیشن او‌لین سرویسی وجود ندارد که‌این قابلیت و امکان را برای یوزرها خویش مهیا می‌نماید، هیچ‌گاه در رقابت با پلتفرم‌های شبیه خویش باخت طراحی اپلیکیشن در مشهد نخورده میباشد.
از مزیت‌های استعمال از این نرم افزار این میباشد که‌این پلتفرم میتواند داده‌های مایحتاج را از سایر ابزارهای جی‌آپارتمان، گوگل مپ و غیره به فعالیت گرفته و از آنان به کارگیری نماید و افزون بر آن، برای تشکیل داد و پیاده سازی نرم افزار میتواند از متریال صفحه ارایی گوگل نیز منفعت چیره شود.

Shoutem:
در صورتی‌که پیرو دانلود شایسته ترین نرم افزار ساز بدون‌پول میباشید خوب میباشد خصوصی هم به ورژن‌های این از یکی از دیگر از پلتفرم‌های مطلوب تشکیل داد نرم افزار بزنید، نرم‌افزار‌ای به اسم Shoutem میباشد.
این پلتفرم نیز مانند بقیه ابزارهای معرفی گردیده، این قابلیت را به شما می دهد تا فارغ از داشتن سوابق اپلیکیشن نویسی و همینطور فارغ از نیاز به کدنویسی و تخصص‌های مایحتاج برای تشکیل داد نرم افزار، شانس خودتان را برای ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار گزینه عشق‌تان آزمون نمائید و اپلیکیشن نویسی را سوای نیاز به علم کدنویسی شروع فرمایید.
اینکه این نرم‌افزار شایسته ترین اپ تشکیل داد نرم افزار برای شماست یا این که نه، قضیه‌ای میباشد که با دقت به خصوصیت‌های شما و انتظاراتی که از اینگونه پلتفرمی دارید برای شما با سایرافراد متعدد میباشد.

Appery:
یک کدام از بی آلایش‌ترین و سریع‌ترین قابل انعطاف‌افزارها برای ایجاد کرد و پیاده سازی نرم افزار‌های اندروید سوای نیاز به کدنویسی، این اپلیکیشن میباشد.
آپشن‌های این نرم افزار، ابری می‌باشند و این دستور به به کار گیری آسانتر شما از این اپلیکیشن امداد کرده و منجر می‌گردد برای به کارگیری از آن، نیازی به دانلود و نصب وجود نداشته باشد.
از مزایای این اپلیکیشن می‌قدرت به امکان افزودن توابع به کتابخانه نرم افزار اشاره نمود. این امکان درواقع به شما این قابلیت و امکان را میدهد تا بتوانید پلاگین‌های دلخواه و منحصر خویش را تولید فرمایید و یا این که نرم افزار را با دیگر یوزرها به اشتراک بگذارید.

شایسته ترین نرم افزار‌سازهای اهل ایران بدون پول و مبلغی
همان طور که پیش‌خیس تعدادی اپلیکیشن پر کاربرد فرنگی را برای ایجاد کرد نرم افزار تلفن‌هم پا فارغ از نیاز به کدنویسی به شما معرفی کردیم. درین نصیب نیز به معرفی یکسری مثال‌ی اهل ایران میپردازیم تا شما‌را در یافتن و دانلود شایسته ترین نرم افزار ساز بدون‌پول و آشنایی شایسته ترین برنامه ایجاد کرد نرم افزار کمک کنیم.

شایسته ترین اپلیکیشن ایجاد کرد نرم افزار اهل ایران

پازلی:

فقط چیزی که برای به کارگیری از برنامه پازلی و ایجاد کرد نرم افزار آیتم نظرتان از روش آن احتیاج دارید، صرفا یک‌سری کلیک بی آلایش میباشد. این نرم‌افزار سوای نیاز به هیچ‌سیرتکامل علم پیاده سازی نرم افزار شما‌را تا ساختن نرم افزار دلخواهتان ملازمت کرده و شما‌را به داشتن یک نرم‌افزار مخصوص در تلفن همراهتان مجاورت و مجاورت‌خیس می‌نماید.
از خصوصیت‌های بسیار عالی این نرم‌افزار، امداد به صرفه‌جویی در هزینه‌های ایجاد کرد نرم افزار میباشد که در اولِ شغل برای شما مزیت بسیار بزرگی به‌اکانت خواهد آمد. همینطور ایجاد کرد اپلیکیشن از روش این اپ از حیث هنگامی نیز به طور کامل به صرفه میباشد.

اپتو:
اپتو یک نرم افزار‌ساز آنلاین میباشد که میتواند نیازهای گوناگون یوزرها را در مورد‌ تشکیل داد نرم افزار تلفن همراه، پوشش دهد و آن ها را برای تشکیل داد یک نرم افزار حرفه ای برای تجارت یا این که هدف ها دیگرشان، به خیر و خوبی ملازمت نماید. برای شغل با این اپلیکیشن و تشکیل داد نرم افزار از این روش نیز مانند بقیه پلتفرم‌هایی که ذکر شده شد، استفاده کننده نیاز به هیچگونه شناخت پیشین با کد نویسی نداشته و فارغ از دانش نرم افزار‌نویسی نیز قادر است نرم افزار دلخواهش را پیاده سازی نماید.

اپچار:
اپچار قابل انعطاف افزاری اهل ایران برای تشکیل داد نرم افزار میباشد که با یاری آن شما به‌ آسانی میتوانید نرم افزار فردی خویش را پیاده سازی و از آن به کارگیری فرمایید.
یکی‌از خصوصیت‌های این اپلیکیشن سرعت تلاش آن میباشد که سبب ساز می شود شما بتوانید در برهه زمانی مجال کمتر اپلیکیشنی ماهر و کیفیت بالا بسازید و همینطور در کنار این مزیت، قابلیت و امکان به کار گیری بدون‌پول سی روزه از امکان‌های تارنما به شما این امتیاز را می دهد تا بتوانید در هزینه‌های خویش نیز صرفه‌جویی فرمائید.
اپچار دارنده مجموعه حرفه ای و کادری زبده میباشد. که تجارب بسیار خیر و خوبی از همیاری برای شما رقم خواهد زد.

بازدید : 11
شنبه 4 مرداد 1404 زمان : 13:26


چرا flutter ؟ استدلال یادگیری قاب ورک فلاتر چیست؟
۱- او‌لین عامل اینکه چرا flutter را می بایست خاطر بگیرید این میباشد که یادگیری این فریمورک راحت میباشد و براحتی می‌توانید با آن نرم‌افزار نویسی نمائید حتی در‌حالتی که پیش قضیه پیشین نداشته باشید. این فریمورک نسبت به بقیه چارچوب‌های قابل انعطاف‌افزاری توسعه و گسترش اپ‌های کاربردی از قبیل جاوا (Java)، سوئیفت (Swift) و React Native بسیار طراحی اپلیکیشن در مشهد بی آلایش‌خیس میباشد.

۲- دو‌مین ادله اینکه چرا flutter را بایستی خاطر بگیرید این میباشد که فلاتر یک ابزار بسط چندپلتفرمی (Cross-Platform) میباشد یعنی با یکبار کدنویسی و از یک کد اساس یکسان میتوانید دو خروجی اندروید و ios بگیرید و در وقت و هزینه صرفه جویی نمائید. گسترش چندپلتفرمی شایسته ترین طرز برای صرفه‌جویی در طول و منابع در زمان مراحل ایجاد میباشد.

۳- سو‌مین ادله اینکه چرا flutter را می بایست خاطر بگیرید این میباشد که در فلاتر، به ترازو متعددی از وسعت کدنویسی کاهش پیدا کرده میباشد.

۴- چهارمی عامل اینکه چرا flutter را بایستی خاطر بگیرید این میباشد که مستندات فلاتر بدون نقص میباشد. فناوری که تازه باشد خوب میباشد دارنده مستندات جامعی باشد تا بتوان از آن چیزهایی حافظه گرفت. در مستندات فلاتر هم تمامی چیز با جزئیات بی نقص و با نمونه‌های بی آلایش برای مورد ها کاربردی و ابتدایی ارائه گردیده‌است. هر فرصت استفاده کننده در فرایند توسعه و گسترش نرم افزار خویش با مشکلی در ارتباط هرکدام از ویجت‌های فلاتر مواجه گردد، می تواند مستندات فلاتر را تحقیق کند و جوابی اخذ نماید.

۵- پنجمی برهان اینکه چرا flutter را بایستی خاطر بگیرید این میباشد که جامعه فلاتر در حالا پرورش میباشد و دارنده انجمن های قدرتمندی میباشد که هر چقدر مجال بگذرد کار کشته خیس هم می‌گردد.

۶ – ششمی استدلال اینکه چرا flutter را بایستی خاطر بگیرید این میباشد که فلاتر دارنده سازش بالایی میباشد. به کارگیری فلاتر از ویجت‌های منحصر به فرد، سبب به بروز اشتباهات سازگاری‌پذیری (Compatibility) معدود‌تری میگردد. با به کارگیری از Flutter بسط‌دهندگان با ایرادات معدود‌تری در ورژن‌های متفاوت سیستم‌برهان‌ها مواجه خواهند شد و میتوانند فرصت نادر‌تری را برای تست اپلیکیشن کاربردی روی ورژن‌های کهن‌خیس صرف نمایند. همینطور، می‌اقتدار اعتقاد و باور داشت که اپ‌های توسعه و گسترش داده گردیده با فلاتر با ورژن‌های سیستم‌برهان بعدی نیز سازگاری‌پذیر خواهند بود.

۷- هفتمی عامل اینکه چرا flutter را می بایست خاطر بگیرید این میباشد که طرحی اپن سورس میباشد که به وسیله انجمنی فعال و پرکار از بسط‌دهندگان اشراف شد‌ه‌است. این اشخاص جانبداری مهیا می‌نمایند، در مستندات بزرگ فلاتر نقش دارا هستند و منابع سودمندی را پیشرفت می دهند. هم دارت و هم Flutter مجانی میباشند.

۸- هشتمین برهان اینکه چرا flutter را می بایست حافظه بگیرید این میباشد که سرعت اجرای اپلیکیشن بالاست. همان گونه که گفتیم لهجه نرم افزار نویسی دارت برای فریمورک فلاتر استعمال می‌گردد. این گویش ترجمه به کد مستقر را به نحوه AoT اعمال میدهد. همینطور، فلاتر از ویجت‌های مختص به خودش به کارگیری می‌نماید و به این ترتیب نیازی به به کارگیری از ویجت‌های OEM نیست. به همین عامل، تعامل و مکاتبه معدود‌تری فی مابین اپلیکشین و پلتفرم مربوطه وجود خواهد داشت که‌این مورد سبب به افزایش عملکرد و سرعت نرم افزار کاربردی توسعه و گسترش داده گردیده با Flutter می‌گردد.

۹- نهمی ادله اینکه چرا flutter را بایستی خاطر بگیرید این میباشد که سرعت ساخت و ساز نرم افزار با فلاتر بالاست و میتوانید فورا پس از تغییر‌و تحول کدنویسی حاصل را در امولاتور یا این که مشابه ساز ببینید. این خصوصیت، به اصطلاح لود دوباره داغ (Hot-Reload) نامیده میگردد. بعداز ذخیره‌سازی، برای به‌روزرسانی و اجرای نرم افزار، مجال بسیار پاره ای موردنیاز میباشد و کد تغییر تحول داده گردیده در معدود‌خیس از یک ثانیه لود دوباره میگردد.

۱۰- د‌همین استدلال اینکه چرا flutter را بایستی خاطر بگیرید این میباشد که با استارتاپ‌های MVP سازگار میباشد. استارتاپ‌های MVP کمپانی‌هایی میباشند که تولیدها قابل حیات و تایید حداقلی ارائه می دهند. درصورتی که که مقصود یک کمپانی، اکران فرآورده به سرمایه‌گذاران در سریع‌ترین مجال ممکن باشد، Flutter‌ تعیین نیکی محسوب میشود.

سفارش خرید: فراگیری معماری mvp در اندروید

مزایا و معایب به کارگیری از گوگل فلاتر چیست؟
هر کادر ورکی دارنده مزایا و معایبی میباشد که شما با پی بردن آن ها می‌توانید تصمیمات آگاهانه تری نسبت به به کار گیری از آن ها داشته باشید و راه مناسبی را با دقت به پروژه هایی که دارید و همینطور عشق و علاقه ای که دارید تعیین فرمایید.


مزایای استعمال از Flutter چیست؟
هر قاب ورک کراس پلتفرمی قادر است برخی امور را جاری ساختن دهد و بعضی از خصوصیت‌های ضروری برای شغل را ارائه میدهد. فلاتر در بعضا از جنبه های کلیدی پاره ای با رقبای خویش متعدد میباشد. بیایید نگاهی ظریف‌خیس بیندازیم که چه چیزی منجر میشود گسترش نرم افزار Flutter عالی از دیگر چارچوب‌ها باشد و مزایا فلاتر چیست؟

یک کدام از مزایا فلاتر این میباشد که یک رابط کاربری و منطق تجاری در تمامی پلتفرم ها داراست:
ما، کارشناسان، میدانیم که اصولاً هر چارچوب یکسری پلتفرمی راهی برای به اشتراک گذاشتن مقر کد فی مابین پلتفرم های مقصود مهیا می نماید. ولی اینگونه فریمورک های کاربردی نیست که قابلیت و امکان به اشتراک گذاری کد UI خویش UI را ضمن Flutter بدهد.

در مقابل، Flutter برای رندر کردن رابط کاربری خویش به هیچ مؤلفه رابط کاربری منحصربه‌فرد پلتفرم نیاز ندارد. فقط چیزی که فلاتر برای آرم دادن رابط کاربری اپلیکیشن به آن نیاز داراست، بوم نگارگری میباشد که روی آن پیاده سازی خواهد شد. نحوه رندر Flutter سبب میشود که‌این قاب ورک حقیقتاً متمایز خواهد شد و نگرانی درباره ی ثبات رابط کاربری در پلتفرم های متعدد از میان برود.

به صورت خلاصه، به اشتراک گذاری UI و منطق تجاری، که با Flutter قابلیت پذیر میباشد، در طی، سعی و سالم توسعه و گسترش دهنده صرفه جویی می نماید و در عین درحال حاضر بر کارایی متاع پایانی تأثیر نمی گذارد.

یک کدام از دیگر از مزایا فلاتر این میباشد که مجال بسط کد را کاهش میدهد:
تشکیل داد یک نرم‌افزار بی آلایش اندروید با اندازه میانگین دست کم ۴۰ ثانیه ارتفاع می‌کشد تا به دستگاه آزمایشی ارسال خواهد شد. و بعضی وقتها، تهیه و تنظیم یک جنبه بصری خرد در دکورا سیون ممکن میباشد خیلی ارتفاع بکشد. برخی از شما ممکن میباشد بگویید، “طاقت میکنیم، ولی Android Studio یک پیش اکران طرح بندی برای آن داراست.” و این شغل را می نماید. با این اکنون، اما، یک ولی وجود داراست: این خصوصیت محصور میباشد و مدام آنطور که انتظار می رود عمل نمی نماید، به خصوص با اکران های سفارشی.

خصوصیت «لود دوباره داغ» فلاتر، به نوبه خویش، قابلیت مشاهده تغییرات جاری ساختن گردیده را حدوداً فورا، فارغ از حیف کردن حالت فعلی اپ، مهیا می نماید. و این دقیقاً به عبارتی چیزی میباشد که به جهت ارتقا سرعت گسترش، گسترش نرم‌افزار Flutter را تعدادی موازی سریعتر می نماید و مهم ترین مزایا فلاتر میباشد. ضمن این، دسته Flutter کارایی متعددی برای ارائه طیف کلان ای از ویجت های مهیا برای به کار گیری جاری ساختن داده میباشد. اکثری از آن ها به طریق باورنکردنی قابل تهیه و تنظیم می‌باشند و مانند هیچ فریمورک دیگری در طول شما صرفه جویی می نمایند. ضمن ویجت‌های متفاوت طرح‌بندی هسته، Flutter دسته بزرگی از ابزارک‌های Material و Cupertino را ارائه می‌نماید که خلق هر گویش پیاده سازی را تماماً مشابه‌سازی می‌نماید. هنگام به کار گیری از Flutter، یکسری مرحله روانی‌کننده فرصت‌بر در گسترش اپلیکیشن را نادیده میگیرید، که‌این مزایا Flutter مجموع مراحل را سریع‌خیس، معمولی‌خیس و کمتر نگران‌کننده می‌نماید.

مزایای فلاتر این میباشد که رابط کاربری متحرک سفارشی با هر عدم وضوح جانور میباشد
یکی وسیع ترین مزیت های Flutter این میباشد که میتوانید هر چیزی را که روی کاغذ می‌بینید سفارشی فرمائید، صرف حیث از اینکه چقدر ممکن میباشد بغرنج باشد. در حالی که معمولاً می قدرت یک رابط کاربری بسیار سفارشی را در پلتفرم های ساکن نیز اجرا بخشید، واحد سنجش کارایی موردنیاز مطابق معیار پیشنهاد متعدد میباشد. با این اکنون، Flutter سوای اضافه کردن به وسعت فعالیت، فرایند را انعطاف‌پذیرتر و تمامی‌کاره‌خیس می‌نماید. جابجایی عنصرها مشترک، ویرایش صورت/رنگ/سایه، بریدن، تحول‌ها – فلوتر به شما قابلیت می دهد کلیه این موردها را سوای زحمت اعمال دهید و از این مزایای فلاتر به کارگیری فرمائید.

از مزایای فلاتر وجود موتور رندر میباشد:
از خصوصیت های فلاتر این میباشد که به شما قابلیت و امکان میدهد شغل های متعددی را با نرم‌افزار های خویش جاری ساختن دهید که در بقیه سیستم دست اندرکاران در دسترس نیستند. واضح میباشد که به‌این چارچوب نیاز دارااست که بسیار توانا باشد. در واقع، اکثری از نکات ارائه گردیده در ابتدا فارغ از یک موتور رندر کراس پلتفرم با عملکرد بالا قابلیت پذیر نخواهد بود.

Flutter از Skia برای اکران خویش بر روی بوم ارائه گردیده بوسیله پلت هیبت به کارگیری می نماید. به جهت موتور، UI تشکیل شده در Flutter می‌تواند به طور تقریبً روی هر پلتفرمی فعال سازی گردد. به عبارت دیگر، دیگر نیازی به تهیه UI برای جابجایی آن به یک پلتفرم ندارید، که مراحل پیشرفت را بسیار بی آلایش می نماید.

مزایای فلاتر این میباشد که سریع میباشد:
فریمورک فلاتر سریعتر از جایگزین های آن شغل می نماید. در بیشتر موردها، می توانید انتظار داشته باشید که یک اپ Flutter در مقایسه با به عبارتی نرم‌افزار‌ای که به صورت غیر وابسته برای Android و iOS پیشرفته میباشد، دست‌کم دو موازی کمتر به ساعت شغل نیاز داشته باشد. استدلال مهم بسیار معمولی میباشد: برای کسب به جلوه های بصری متبوع در نرم افزار خویش نیازی به تایپ کردن کد خاصی برای پلتفرم ندارید. هر UI مطابق دوبعدی را می اقتدار در Flutter فارغ از تعامل با همتای اپ ساکن طراحی کرد و این از مزایای Flutter میباشد. جدای از آن، Flutter یک API اعلامی برای تشکیل داد UI ارائه می‌نماید، که طبق تجارب اینجانب، کوشش را به شیوه چشمگیری ارتقاء میدهد. وقتی که کلام از پیکربندی بصری به دربین میاید، این بیشتر آشکار میباشد.

بازدید : 10
پنجشنبه 2 مرداد 1404 زمان : 10:04


فرق ری اکت به عبارتی ری اکت نیتیو چیست؟


فرق اساسی React و React Native در مقصود و کاربرد آن‌هاست: React یک کتابخانه جاوا اسکریپت برای تشکیل داد رابط‌های کاربری اینترنت (Website UIs) میباشد که کامپوننت‌ها را در مرورگر رندر می‌نماید، در حالی که React Native یک قاب‌ورک برای تشکیل داد نرم افزار‌های تلفن همراه مستقر (Native Mobile Apps) میباشد که با به کار گیری از به عبارتی اصول React، کامپوننت‌ها را به موادسازنده مستقر iOS و اندروید تبدیل می‌نماید تا تجارب‌ای مشابه به نرم افزار‌های اساسی گوشی ارائه دهد. به عبارت دیگر، React برای مرورگر و React Native طراحی اپلیکیشن در مشهد برای تلفن همراه‌های هوشمند میباشد، البته هر دو از مفاهیم مهم یکسانی سود میبرند.

مزایای فریمورک اپ نویسی react native چیست؟
React Native تحت عنوان یک کادر‌ورک دوست داستنی برای توسعه و گسترش نرم افزار‌های گوشی، مزایای متعددی دارااست که آن را به مورد‌ای جالب برای بسط‌دهندگان و استخراج‌وکارها تبدیل نموده است. به دنبال به مهم ترین مزایای آن اشاره میکنیم:

۱. گسترش کراس‌پلتفرم با یک کدبیس واحد (Cross-Platform Development)

این شاید تبارک‌ترین مزیت React Native باشد. شما میتوانید با یک کدبیس جاوا اسکریپت واحد، نرم افزار‌هایی برای هر دو سیستم‌برهان iOS و اندروید بسط دهید. این فعالیت سبب صرفه‌جویی متعددی در طی و هزینه می‌گردد، چون نیازی به بسط جدا بوسیله گروه‌های گوناگون برای هر پلتفرم وجود ندارد.

۲. کوشش در حدود مستقر (Near-Native Performance)

برخلاف اکثری از قاب‌ورک‌های هیبریدی که از WebView به کارگیری می‌نمایند، React Native کامپوننت‌های UI را به کامپوننت‌های مستقر (Native Components) تبدیل می‌نماید. این به معنای کوشش خوب و تجارب‌ی کاربری جاری‌خیس میباشد که بسیار مشابه به نرم افزار‌هایی میباشد که مستقیماً با گویش‌های مستقر (Swift/Kotlin) درج شده‌اند.

۳. بسط سریع‌خیس (Faster Development)

React Native دارنده خصوصیت‌هایی میباشد که پروسه بسط را تسریع میبخشد:

Hot Reloading و Live Reloading: این خصوصیت‌ها به پیشرفت‌دهندگان اذن میدهند تا تغییرات کد را بلافاصلهً در نرم افزار در درحال حاضر ایفا مشاهده نمایند، سوای نیاز به کامپایل دوباره یا این که فعال‌ساز‌ی دوباره اپلیکیشن. کامپوننت‌های فراهم: وجود یک اکوسیستم بی نیاز از کامپوننت‌های مهیا و کتابخانه‌های فرد ثالث، به گسترش‌دهندگان امداد می‌نماید تا خصوصیت‌های غامض را سریع‌خیس پیاده‌سازی نمایند.

۴. به کارگیری از جاوا اسکریپت (JavaScript)

جاوا اسکریپت یکی دوستداشتنی‌ترین لهجه‌های نرم‌افزار‌نویسی در دنیا میباشد. این بدان معناست که:

دسترسی به پیشرفت‌دهندگان بیشتر: کمپانی‌ها میتوانند به راحتی گسترش‌دهندگانی با علم جاوا اسکریپت (که اکثر وقت ها React را نیز میدانند) پیدا نمایند. سهولت یادگیری برای بسط‌دهندگان اینترنت: در شرایطی‌که یک پیشرفت‌دهنده اینترنت با React آشنا باشد، یادگیری React Native برای وی بسیار راحت خواهد بود، چون مفاهیم مهم یکسان می باشند.

۵. امکان به کارگیری دوباره از کد (Code Reusability)

به غیر از قابلیت و امکان به کارگیری از یک کدبیس برای iOS و اندروید، می توانید کامپوننت‌ها و نصیب‌هایی از منطق نرم افزار را نیز در پروژه‌های متعدد ویرایش (Reuse) فرمایید. این عمل به ارتقا منفعت‌وری امداد می‌نماید.

۶. جامعه گرانقدر و فعال (Large and Active Community)

React Native بوسیله چهره‌بوک (متا) حمایت می شود و دارنده یک جامعه کاربری بسیار بلندمرتبه و فعال میباشد. این جامعه منابع فراوانی (مستندات، فراگیری‌ها، انجمن‌ها) را آماده می‌نماید و در حل خطاها و اشتراک‌گذاری علم بسیار موثر میباشد.

۷. مدد از ماژول‌های ساکن (Support for Native Modules)

اگرچه React Native اکثر نیازها را برطرف می‌نماید، ولی بعضی وقت ها نیاز به دسترسی به خصوصیت‌های بسیار خاص دستگاه یا این که ماژول‌های مستقر وجود داراست. React Native این قابلیت و امکان را آماده می‌نماید که کدهای ساکن (Objective-C/Swift برای iOS یا این که Java/Kotlin برای اندروید) را در پروژه خویش ترکیب نمایید و از آحاد امکان‌های مشقت بار‌افزاری و قابل انعطاف‌افزاری دستگاه فایده‌مند گردید.

۸. مدد حاذق بوسیله رخ‌بوک (Strong Backing by Facebook/Meta)

مدد مداوم یک کمپانی تبارک مانند متا (چهره‌بوک قدیمی) ضمانت می‌نماید که React Native به صورت منظم به‌روزرسانی گردیده و بهبود یابد، و از ثبات و آجل آن اعتقادوباور نتایج می‌گردد. با اعتنا بدین مزایا، React Native یک تعیین خوب برای تشکیل داد اشکال متعدد نرم افزار‌های گوشی، از MVP (دست‌کم متاع قابل قبول) گرفته تا نرم افزار‌های غامض‌خیس و پر کاربرد، به شمار می‌رود.

سفارش جنس: فراگیری معماری mvp اندروید

معایب react native چیست؟
React Native با وجود مزایای فراوانش، معایب خاص خودش را هم داراست که پیش از گزینش آن برای یک پروژه می بایست به آنان اعتنا کرد:

۱. کوشش (Performance)

اگرچه React Native عملکردی در حدود مستقر ارائه میدهد، ولی در برخی موردها ممکن میباشد به پای سعی نرم افزار‌های به طور کاملً مستقر (مندرج با Swift/Kotlin) نرسد. این زمینه به خصوص در نرم افزار‌هایی با کارتون‌های غامض، گرافیک‌های سه‌آتی هنگفت ، یا این که محاسبات بسیار زیاد CPU-bound ممکن میباشد مشهود باشد. دلیلش هم این میباشد که در میان جاوا اسکریپت و کدهای مستقر، یک “Bridge” (پل ارتباطی) وجود داراست که ممکن میباشد در برخی سناریوها گلوگاه (bottleneck) ساخت‌و‌ساز نماید.

۲. بروزرسانی‌ها و سازش (Updates and Compatibility)

React Native تخت گاز در درحال حاضر تکامل میباشد و ورژن‌های تازه به صورت مکرر منتشر می گردند. این به‌روزرسانی‌ها می توانند دربرگیرنده تغییرات مهمی باشند که ممکن میباشد مستلزم بازنگری کد و به‌روزرسانی کتابخانه‌های فرد ثالث باشند. این مورد بعضی وقت ها می تواند باعث به بحران‌های سازش و ارتقا مجال محافظت خواهد شد.

۳. تعلق به کتابخانه‌های فرد ثالث (Reliance on Third-Party Libraries)

برای بخش اعظمی از خصوصیت‌ها مانند دسترسی به دوربین، GPS یا این که سنسورها، به کتابخانه‌های فرد ثالث نیاز دارید. چگونگی و نگهبانی این کتابخانه‌ها قادر است مختلف باشد و بعضی وقتها ممکن میباشد کتابخانه‌ای که نیاز دارید، کهن باشد، به نیکی حفظ نشود، یا این که حتی وجود نداشته باشد که در این‌حالت بایستی خودتان ماژول‌های ساکن را بنویسید.

۴. نیاز به علم ساکن در برخی مفاد (Need for Native Knowledge)

اگرچه غرض React Native کاهش نیاز به کدنویسی ساکن میباشد، البته برای دیباگ کردن ایرادات غامض، پیاده‌سازی خصوصیت‌های خاص پلتفرم، یا این که به کارگیری از ماژول‌هایی که نیاز به دسترسی عمیق به سیستم‌ادله دارا هستند، ممکن میباشد نیاز به علم لهجه‌های ساکن (Swift/Objective-C برای iOS و Java/Kotlin برای اندروید) داشته باشید.

۵. وسعت نرم افزار (App Size)

نرم افزار‌های React Native معمولاً وسعت پوشه (Bundle size) گرانقدر‌تری نسبت به نرم افزار‌های تماماً مستقر دارا هستند. این به جهت نیاز به بسته‌بندی جاوا اسکریپت ران‌تایم و کادر‌ورک React Native به یار نرم افزار میباشد که میتواند برای یوزرها با فضای ذخیره‌سازی محصور، یک نکته منفی باشد.

بازدید : 20
چهارشنبه 1 مرداد 1404 زمان : 12:45


کتاب اموزشی فلاتر بنام ” Beginning Flutter: A Hands-On Guide to App Development” – درج شده به وسیله Macro L. Napoli


این یکی کتاب های فلاتر، یک راهنمای عملی و جامع برای شروع هجرت شما در دنیای بسط نرم افزار با قاب‌ورک فلاتر (Flutter) میباشد. این کتاب، با دقت بر یادگیری از روش پروژه‌های حقیقی و واقعی و نمونه‌های کاربردی، خوانند‌گان را قدم به قدم از مفاهیم مبنا‌ای گویش دارت (Dart) و فعال‌ساز‌ی اطراف پیشرفت، تا ایجاد کرد نرم افزار‌های بغرنج‌خیس و فراهم تکثیر، ملازمت و همراهی می‌نماید. فرقی نمی‌نماید که شما یک تازه کار بدون نقص میباشید یا این که نرم‌افزار نویسی زبده که قصد ورود به بسط چندپلتفرمی با فلاتر را دارید، این کتاب با پوشش کل جنبه‌های ضروری تشکیل داد رابط کاربری قشنگ، رئیس داده‌ها و فهم عمیق ساختار ویجت‌ها، ابزارهای موردنیاز را برای ساخت‌و‌ساز نرم افزار‌های توانمند برای اندروید و iOS با یک مقر کد واحد در مشت شما طراحی اپلیکیشن در مشهد قرار می دهد.

برای خرید کتاب اموزشی فلاتر از آمازون بدین لینک و پیوند مراجعه نمایید: دانلود کتاب اموزشی فلاتر

۵- کتاب آموزشی Flutter بنام “Flutter for Beginners” – درج شده بوسیله Alessandro Biessek


Alessandro Biessek (با شرکت کردن Thomas Bailey در بازنویسی‌های آجل) تالیف کننده کتاب “Flutter for Beginners” میباشد که اکثری آن را شایسته ترین کتاب برای یادگیری فلاتر از اساس می دانند. این تاثیر جامع، برای عده ای که قصد ورود به دنیای توسعه و گسترش با کادر‌ورک فلاتر (Flutter) گوگل را دارا هستند، پیاده سازی گردیده و هیچ پیش‌نیاز گذشته در خصوص فلاتر یا این که دارت (Dart) ندارد. کتاب آغاز به فراگیری اصول گویش دارت میپردازد و آنگاه با پوشش مفاهیم بنیادین UI فلاتر، طریق به کارگیری از ویجت‌ها، افزونه‌ها، برنامه خردسالان‌ها و رئیس تعاملات مخاطب، خواننده گان را مرحله به مرحله پیش می برد. با رویکردی به طور کاملً عملی و پروژه‌شالوده، “Flutter for Beginners” همگی فرآیند گسترش یک اپ فلاتر، از کدنویسی و آزمایش تا دیباگینگ و تکثیر، و حتی مخلوط کدهای ساکن را پوشش می دهد، که همین فرمان آن را به انتخابی بی‌نظیر برای مبتدیان تبدیل نموده است.

برای خرید کتاب آموزشی Flutter از آمازون به‌این پیوند رجوع کنید: دانلود کتاب آموزشی Flutter

۶- کتاب اموزشی Flutter بنام “Flutter for Dummies (First Edition)” – درج شده به وسیله Burd


این کتاب، یک راهنمای عملی و جامع برای شروع هجرت شما در دنیای پیشرفت نرم افزار با قاب‌ورک فلاتر (Flutter) میباشد. این کتاب، با دقت بر یادگیری از روش پروژه‌های حقیقی وواقعی و نمونه‌های کاربردی، خوا‌نندگان را قدم به قدم از مفاهیم اساس‌ای لهجه دارت (Dart) و فعال سازی دور و بر گسترش، تا ایجاد کرد نرم افزار‌های بغرنج‌خیس و مهیا نشر، ملازمت و همراهی می‌نماید. فرقی نمی‌نماید که شما یک تازه کار بدون نقص می‌باشید یا این که بسط‌دهنده‌ای مجرب که قصد ورود به توسعه و گسترش چندپلتفرمی با فلاتر را دارید، این کتاب با پوشش تک تک جنبه‌های ضروری تشکیل داد رابط کاربری قشنگ، مدیر داده‌ها و فهم و شعور عمیق ساختار ویجت‌ها، ابزارهای مایحتاج را برای ساخت و ساز نرم افزار‌های توانمند برای اندروید و iOS با یک مقر کد واحد در چنگ شما قرار می دهد.

برای خرید کتاب اموزشی Flutter از آمازون به‌این پیوند رجوع کنید: دانلود کتاب اموزشی Flutter

۷- کتاب فراگیری فلاتر بنام “Flutter Cookbook” – درج شده بوسیله Simone Alessandria and Brian Kayfitz


این کتاب یکی‌از شایسته ترین کتب در مورد توسعه و گسترش فلاتر میباشد و برای همگی از مبتدی و تازه کار تا کارشناس پیشنهاد میشود. در شرایطی‌که اخیرا با flutter آشنا میباشید، این کتاب شمارا با اصول نخستین آشنا می‌نماید، به عنوان مثال طرز نصب فلاتر، فعال سازی و به کارگیری از یک IDE، و همینطور شیوه عکس العمل با Firebase، ذخیره داده‌ها بصورت بلادرنگ و یادگیری ماشین. همینطور دربرگیرنده توضیحات و نمونه های کاملی درخصوص طرز تشکیل داد اپلیکیشن برای وبسایت ها، ویندوز و مک میباشد. کارشناسان آن را جزو شایسته ترین کتاب های فلاتر می‌دانند.

برای خرید کتاب یادگرفتن فلاتر از آمازون بدین لینک و پیوند رجوع‌نمایید: دانلود کتاب یادگرفتن فلاتر

توصیه زمان » زمان فراگیری سی شارپ پروژه مبنا و از صفر تا صد، سطح عصر : از اساس تا توسعه یافته

۸- کتاب اموزش فلاتر بنام ” Flutter in Action (First Edition)” – مندرج به وسیله Eric Windmill


در‌این کتاب شما با یادگیری اصول اول نرم‌افزار نویسی گوشی فلاتر آغاز میکنید، که به شما قابلیت می دهد با به کارگیری از Flutter SDK و لهجه نرم افزار‌نویسی دارت، اپ‌های متفاوت از نرم‌افزار های معمولی تا اپلیکیشن‌های بغرنج را بسازید.

همینطور میتوانید بازی‌هایی بسازید که به شما دیده‌انداز جدید‌ای از آنچه فلاتر قادر است به شما یاری دهد میدهد. در غایت، تلاوت این یکی شایسته ترین کتاب‌های فلاتر به شما قابلیت و امکان میدهد بحران‌های دنیای حقیقی را پژوهش نمایید و راه حل‌هایی برای تقابل با آن ها از روش نکات و تکنیک‌ها به شما ارائه دهد.

برای خرید کتاب اموزش فلاتر از آمازون بدین لینک و پیوند رجوع‌نمایید: دانلود کتاب اموزش فلاتر

۹- کتاب یادگرفتن بی نقص فلاتر بنام “Programming Flutter” – مندرج بوسیله Carmine Zaccagnino


این کتاب هم یکی‌از شایسته ترین کتاب‌ها در قضیه توسعه و گسترش Flutter میباشد که به شما علامت میدهد چه‌گونه با استعمال از Flutter SDK و گویش نرم‌افزار‌نویسی Dart، نرم افزار‌های موبایل کیفیت خوب ماهر ساخت و ساز نمایید. این کتاب تحت عنوان ارشاد برای ایجاد کرد نرم افزار برای اپ نویسانی میباشد که میخواهند توسعه و گسترش دهندگان اندروید و iOS باشند.

با این هم اکنون، در حالتی‌که شما فهم نخستین از لهجه های نرم‌افزار نویسی فعلی مانند JavaScript Swift ،Kotlin، Java، Objective-C یا این که لهجه #C داشته باشید شعور اصول ارائه گردیده در‌این کتاب سهل خیس خواهد بود. » شایسته ترین فراگیری کاتلین

برای خرید کتاب یادگرفتن بی نقص فلاتر از آمازون به‌این پیوند رجوع‌نمایید: دانلود کتاب فراگیری بدون نقص فلاتر

۱۰- کتاب اموزش بی نقص فلاتر بنام “Flutter for Beginners” – مندرج به وسیله Thomas Bailey


با این کتاب با اصول نخستین فراگیری اپلیکیشن نویسی دارت آشنا میشوید و به بسط Flutter خواهید پرداخت. با پلاگین‌ها، کارتن‌ها و ویجت در Flutter آشنا خواهید شد تا تجارب کاربری نرم افزار با کیفیت خوب ساخت نمایید. در‌حالتی که شما یک گسترش‌دهنده تلفن همراه می‌باشید که می خواهید نرم‌افزار‌های ساکن بهتر با واپسین فریمورک Google Flutter ساخت‌و‌ساز فرمایید، این کتاب برای شما مطلوب میباشد.

برای خرید کتاب اموزش بی نقص فلاتر از آمازون به‌این لینک و پیوند مراجعه‌نمایید: دانلود کتاب اموزش بدون نقص فلاتر

۱۱- کتاب یادگرفتن Flutter بنام “Flutter Projects” – مندرج بوسیله Simone Alessandria


با این کتاب ساختن نرم افزار های تلفن همراه حقیقی وواقعی و شایان توجه برای اندروید و iOS گویش نرم‌افزار نویسی فلاتر و دارت را خواهید آموخت. این کتاب دربردارنده ۱۱ پروژه میباشد که به شما امداد می نماید اپلیکیشن های موبایل خویش را با استعمال از Flutter بسازید. با پیشگفتار ای بر نرم‌افزار نویسی Dart آغاز میشود و توضیح می‌دهد که چه گونه می اقتدار از آن با Flutter SDK برای سفارشی کردن اپلیکیشن های گوشی بهره مند شد. هر فصل دربردارنده راهبرد‌هایی در زمینه‌ی شیوه ساختن یک اپ غیروابسته از آغاز میباشد، و هر پروژه بر روی خصوصیت‌های اصلی Flutter تمرکز دارااست. در نقطه پایان این کتاب، شما مهارت های ما یحتاج برای تایپ کردن و ارائه نرم افزار های موبایلی تماما کاربردی را با استعمال از فلاتر خواهید داشت.

برای خرید کتاب فراگیری Flutter از آمازون بدین لینک و پیوند مراجعه‌کنید: دانلود کتاب یادگرفتن Flutter

۱۲- کتاب اموزش Flutter بنام “Flutter For Beginners” – درج شده به وسیله Edward Thornton


این کتاب مالامال اقتدار به شما نماد میدهد که چه‌گونه از آغاز کدنویسی نمایید که می‌تواند در نرم افزار های دیگر قابل به کار گیری دوباره باشد. به آرامی شما‌را با لغات کلیدی فریمورک فلاتر نو آشنا می نماید و با تمرین تایپ کردن هر کد، کدنویسی بهتری خواهید داشت.

برای خرید کتاب اموزش Flutter از آمازون به‌این لینک و پیوند رجوع نمایید: دانلود کتاب اموزش Flutter

۱۳- کتاب فراگیری کادر ورک فلاتر بنام “Practical Flutter” – درج شده بوسیله Frank Zammetti


این کتاب شما‌را با فهم و شعور جامعی از طریق ایجاد کرد اپ‌ها با Flutter آشنا می‌نماید و به شما اذن میدهد تا به تنهایی نرم افزار‌های توسعه یافته‌تری تولید نمایید. هنگامی که مهاجرت شما از روش این کتاب به اتمام برسد، مسافرت تبارک‌تری دیگر استارت می شود که به خیر فراهم میشوید و وارد دنیای تعالی‌خیس توسعه و گسترش فلاتر گردید و هر پروژه‌ای را که رمز راهتان قرار میگیرد را اعمال خواهید بخشید.

برای خرید کتاب یادگرفتن قاب ورک فلاتر از آمازون به‌این پیوند رجوع نمایید: دانلود کتاب فراگیری قاب ورک فلاتر

۱۴- کتاب اموزش فریمورک Flutter بنام “Flutter Apprentice” – مندرج به وسیله by raywenderlich Tutorial Team (Author), Michael Katz (Author), Kevin D Moore (Author), Vincent Ngo (Author), Vincenzo Guzzi (Contributor)


کتاب “Flutter Apprentice” که به وسیله گروه یادگرفتن Raywenderlich و نویسندگان پر رنگ‌ای زیرا Michael Katz، Kevin D Moore، Vincent Ngo و Vincenzo Guzzi (تحت عنوان شرکت کردن‌کننده) درج شده، یکی‌از معتبرترین و بی نقص‌ترین منابع آموزشی برای یادگیری کادر‌ورک فلاتر (Flutter) به شمار می‌رود. این کتاب با رویکردی قدم به قدم و بسیار عملی، از مبانی نخستین لهجه دارت (Dart) و فعال سازی گوشه و کنار توسعه و گسترش، تا ایجاد کرد نرم افزار‌های بغرنج و مهیا برای نشر، خواننده را ملازمت می‌نماید. “Flutter Apprentice” خیر فقط به اصول و مفاهیم مهم فلاتر نظیر ویجت‌ها، مدیر شرایط و ناوبری میپردازد، بلکه موضوعات توسعه یافته‌تری مانند کانال‌سازی، مقر داده، آزمایش و دیباگینگ را نیز پوشش می دهد. این کتاب به جهت توضیحات بدیهی، نمونه‌های فراوان و پروژه‌های حقیقی‌اش، برای کلیه سطح های از مبتدیان مطلق تا توسعه و گسترش‌دهندگانی که پیرو تعمیق علم خویش در فلاتر میباشند، انتخابی ایده‌آل میباشد و تحت عنوان یک راهنمای جامع برای تشکیل داد نرم افزار‌های خوشگل و کارآمد برای پلتفرم‌های گوشی، اینترنت و دسکتاپ شناخته می گردد.

برای خرید کتاب اموزش فریمورک Flutter از آمازون بدین لینک و پیوند مراجعه نمایید: دانلود کتاب اموزش فریمورک Flutter

۱۵- کتاب اموزش قاب ورک فلاتر بنام “Flutter Libraries We Love” – مندرج به وسیله Codemagic


کتاب “Flutter Libraries We Love”، یک منبع پر ارزش و تخصصی برای گسترش‌دهندگانی میباشد که قصد دارا‌هستند از کتابخانه‌های کاربردی و پرطرفدار در پروژه‌های فلاتر خویش فایده ببرند. این کتاب، که بیشتر مشابه به یک کاتالوگ تعیین‌گردیده از شایسته ترین پکیج‌ها و ابزارهای اکوسیستم فلاتر میباشد، به معرفی و نظارت عمیق کتابخانه‌هایی می پردازد که میتوانند به صورت قابل توجهی سرعت پیشرفت را ارتقاء داده و چگونگی کد را بهبود بخشند. از پکیج‌های مدیر موقعیت و کانال‌سازی گرفته تا کتابخانه‌های مرتبط با رابط کاربری، برنامه خردسالان و تعامل با پلتفرم‌های مستقر، این تاثیر به توسعه و گسترش‌دهندگان یاری می‌نماید تا با تعیین‌های زیرکانه، اپ‌های کار کشته‌خیس و کارآمدتری بسازند. “Flutter Libraries We Love” تحت عنوان یک مرجع تخصصی برای کشف و به کارگیری باصرفه از ابزارهای مو جود در جامعه فلاتر، برای گسترش‌دهندگان در هر سطحی که درپی بهبود و با صرفه‌سازی پروژه‌های خویش می باشند، بسیار موثر و کاربردی میباشد.

برای خرید کتاب اموزش قاب ورک فلاتر به‌این پیوند رجوع‌کنید: دانلود کتاب اموزش کادر ورک فلاتر

بازدید : 20
سه شنبه 31 تير 1404 زمان : 14:09


. ویجت‌های انیمیشنی در فلاتر: دنیایی از جنبش و پویایی با رابط کاربری
ویجت‌های انیمیشنی در فلاتر ابزاری کارکشته برای ساخت‌و‌ساز رابط‌های کاربری دیدنی و پویا می باشند. این ویجت‌ها در فلاتر به شما قابلیت میدهند سوای نیاز به تایپ طراحی اپلیکیشن در مشهد کردن کد غامض، برنامه خردسالان‌های مختلفی را به نرم افزار خویش اضافه فرمایید.

بعضی از ویجت‌های انیمیشنی پیش‌فرض جانور در فلاتر عبارتند از:

AnimatedWidget: ویجت محور برای ساخت کارتون‌های سفارشی. این ویجت به شما قابلیت و امکان می دهد هر ویجتی را در نرم افزار خویش برنامه کودک‌سازی فرمایید.
AnimatedContainer: ویجتی برای کارتون‌سازی خاصیت متفاوت یک Container، مانند اندازه، شرایط، رنگ و غیره.
AnimatedOpacity: ویجتی برای کارتن‌سازی شفافیت یک ویجت.
AnimatedCrossFade: ویجتی برای محو شدن فی مابین دو ویجت.
AnimatedDecoratedWidget: ویجتی برای برنامه کودکان‌سازی Decoration یک ویجت.
SliverAnimatedWidget: ویجتی برای برنامه کودک‌سازی ویجت‌های مو جود در Sliver list.
طریق استعمال از ویجت‌های انیمیشنی در فلاتر:

ویجت متبوع خویش را از کتابخانه فلاتر وارد فرمائید.
از constructor مطلوب برای ویجت استعمال نمائید و آرگومان‌های موردنیاز را برای تعریف‌و‌تمجید کارتن خویش ارائه دهید.
از متدهای setter ویجت برای تغییر و تحول مقادیر برنامه خردسالان در طی فرصت استعمال فرمائید.
نمونه:

Dart
import \'package:flutter/material.dart\';

class MyWidget extends AnimatedWidget {
const MyWidget({
Key? key,
required Animation animation,
}) : super(key: key, animation: animation);

@override
Widget build(BuildContext context) {
final animationValue = animation.value;
return Transform.scale(
scale: animationValue,
child: Container(
color: Colors.blue,
width: ۱۰۰,
height: ۱۰۰,
),
);
}
}
در‌این نمونه، یک ویجت Container را با به کارگیری از AnimatedWidget و Transform.scale کارتون‌سازی می کنیم. کارتن مقیاس ویجت را در طی مجال تغییر تحول میدهد.

مزایای به کارگیری از ویجت‌های انیمیشنی در فلاتر:

به کار گیری از آن‌ها سهل و آسان میباشد و نیازی به تایپ کردن کد بغرنج ندارند.
به شما قابلیت میدهند برنامه کودکان‌های مختلفی را به نرم افزار خویش اضافه فرمایید.
رابط کاربری اپلیکیشن شمارا جالب‌خیس و تعاملی‌خیس می‌نمایند.
همینطور بخوانید: معرفی عصر اندروید

۴. مجال‌بندی برنامه کودکان در فلاتر: در اختیار گرفتن ظریف تکان و گذر مجال
در فلاتر، ابزارها و تکنیک‌های مختلفی برای در اختیار گرفتن ظریف مجال‌بندی و شیوه اجرای کارتون‌ها در دسترس شماست. این فرمان به شما قابلیت میدهد برنامه کودک‌های جاری، طبیعی و دیدنی اخلاق نمائید که با نیازها و ذوق وسلیقه شما مطابقت و همخوانی داشته باشند.

مفاهیم کلیدی فرصت‌بندی برنامه خردسالان در فلاتر:
Duration: بازه مجال ارتفاع کشیدن کارتن.
Curve: منحنی که سرعت تکان برنامه کودکان را در زمان فرصت در دست گرفتن می‌نماید.
Begin: مقدار اول برنامه خردسالان در آستانه.
End: مقدار پایانی برنامه خردسالان در نقطه پايان.
Repeat: تعداد دفعات تکرار برنامه خردسالان.
Reverse: جهت برنامه کودکان را معکوس می‌نماید.
ابزارهای مجال‌بندی برنامه خردسالان در فلاتر:
AnimationController: ابزاری برای مدیر و در دست گرفتن کارتون‌ها. به شما قابلیت و امکان می دهد کارتن را استارت، متوقف، معکوس و تکرار نمائید.
Curves: کتابخانه‌ای از منحنی‌های پیش‌فرض برای در اختیار گرفتن سرعت کارتون.
Custom Curves: قابلیت تولید منحنی‌های سفارشی برای برنامه خردسالان‌های اختصاصی.
Tween: ابزاری برای تمجید مقادیر آغاز و نقطه پایان برنامه کودک و طریق تغییر و تحول آن‌ها در حین مجال.
تکنیک‌های فرصت‌بندی برنامه کودکان در فلاتر:
استعمال از Curves: از منحنی‌های گوناگون برای ساخت برنامه کودکان‌های با سرعت‌های متعدد، مانند عجله‌گیری یا این که نماید شدن تدریجی، به کارگیری فرمائید.
ساخت و ساز Curves سفارشی: برای برنامه کودکان‌های خاص که نیاز به خوی منحصر به فرد به شخصی دارا‌هستند، Curves سفارشی بسازید.
ادغام کارتون‌ها: از AnimationController برای زنجیره‌سازی و ادغام برنامه خردسالان‌های گوناگون با یکدیگر به کار گیری فرمائید.
کارتن‌های تعاملی: از ژست‌ها و ورودی مخاطب برای در اختیار گرفتن مجال‌بندی کارتن‌ها به طور پویا استعمال نمائید.
همینطور بخوانید: فراگیری mvp در اندروید

۵. زنجیره‌سازی کارتون‌ها در فلاتر: اخلاق و رفتار کارتن‌های غامض و هماهنگ
زنجیره‌سازی کارتون‌ها در فلاتر به شما قابلیت و امکان میدهد برنامه کودک‌های گوناگون را به طور پشت سرهم یا این که هم زمان ایفا نمایید و بدین ترتیب برنامه خردسالان‌های بغرنج و هماهنگ با سناریوهای متعدد ساخت و ساز نمائید.

دو شیوه مهم برای زنجیره‌سازی کارتن‌ها در فلاتر وجود داراست:

۱. زنجیره‌سازی پی در پی:

درین طریق، برنامه کودکان‌ها به طور one after the other انجام می شوند.
مثلا، میتوانید یک کارتون محو شدن را در‌پی یک برنامه خردسالان جنبش ایفا فرمایید.
برای زنجیره‌سازی متواتر کارتن‌ها می توانید از:

مشی then() در AnimationController: این سیاق به شما قابلیت و امکان می دهد یک برنامه کودکان تازه را بعداز اتمام برنامه کودک فعلی جاری ساختن نمایید.
سیاق animateTo() در AnimationController: این روال به شما قابلیت و امکان می دهد کارتون را به صورت بدون واسطه به مقدار آخری خویش هدایت فرمایید و بعد از آن برنامه کودک آتی را انجام فرمائید.
نمونه:

Dart
final animationController1 = AnimationController(
vsync: TickerProviderStateMixin.create(this),
duration: const Duration(seconds: ۱),
);

final animationController2 = AnimationController(
vsync: TickerProviderStateMixin.create(this),
duration: const Duration(seconds: ۱),
);

animationController1.forward().then((_) => animationController2.forward());
در‌این نمونه، آغاز animationController1 به بازه زمانی ۱ ثانیه به جلو جنبش می‌نماید و بعد از آن animationController2 به بازه ۱ ثانیه دیگر به جلو جنبش می‌نماید.

۲. زنجیره‌سازی به طور همزمان:

درین شیوه، کارتن‌ها هم‌زمان جاری ساختن می گردند.
برای مثال، میتوانید یک برنامه کودک تکان را هم زمان با یک برنامه خردسالان تغییر و تحول رنگ ایفا فرمایید.
برای زنجیره‌سازی هم‌زمان برنامه کودک‌ها میتوانید از:

مشی addStatusListener() در AnimationController: از این سیاق برای گوش دادن به شرایط برنامه کودکان‌ها و اجرای برنامه کودکان‌های آتی در حین مطلوب به کارگیری فرمایید.
کتابخانه StaggeredAnimations: این کتابخانه ابزاری کار کشته برای رئیس و اجرای برنامه کودکان‌های هم زمان به شما ارائه می دهد.
نمونه:

Dart
final animationController1 = AnimationController(
vsync: TickerProviderStateMixin.create(this),
duration: const Duration(seconds: ۱),
);

final animationController2 = AnimationController(
vsync: TickerProviderStateMixin.create(this),
duration: const Duration(seconds: ۱),
);

animationController1.forward();
animationController2.forward();

animationController1.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
animationController2.forward();
}
});
در‌این نمونه، animationController1 و animationController2 هم زمان به جلو جنبش می‌نمایند.

بازدید : 16
دوشنبه 30 تير 1404 زمان : 17:27


ایراد عدم فراخوانی onMessageReceived
این اختلال به نحوه رئیس نوتیفیکیشن‌ها مربوط می‌گردد و به payload نوتیفیکیشن نیز رابطه داراست. تابع onMessageReceived به طور پیش‌فرض فقط وقتی فراخوانی می‌گردد که نرم افزار در پیش‌مسئله میباشد. این بدان مضمون‌ میباشد که هنگامی نرم افزار در پس‌قضیه میباشد و یا این که کلاً گشوده نشده میباشد، سیستم نوتیفیکیشن طراحی اپلیکیشن در مشهد را برای ما رئیس می‌نماید.


کلیک نمایید
در حالتی‌که می خواهید نوتیفیکیشن را در هر دو موقعیت مدیر فرمائید، دو مورد وجود دارااست. یکی‌از این که بعداز کلیک کردن روی نوتیفیکیشن ایفا دهید و دیگری آن که آن را مستقیماً وقتی که وارد می شود مدیر نمایید. به دنبال به رسیدگی payload نوتیفیکیشن می پردازیم:

1{
2 "message":{
3 "token":"...",
4 "notification":{
5 "title":"This is your notification\'s title",
6 "body":"This is the body text of your notification"
7 },
8 "data" : {
9 "first_name" : "Android",
10 "last_name" : "Roboto"
11 }
12 }
13}

هرزمان که یک title و یک body در نوتیفیکیشن وجود داشته باشد، سیستم آن را در پس‌مورد مدیر می‌نماید. وقتی که data در payload باشد و روی نوتیفیکیشن کلیک فرمایید میتوانید آن را در خدمت خودتان مدیر فرمایید.

در حالتی که در نوتیفیکیشن خویش title و body ندارید، نوتیفیکیشن ورودی همواره به خدمت میرسد. این بدان مضمون‌ میباشد که شما بایستی نوتیفیکیشن را خودتان بسازید تا بتوانید آن را اکران دهید.

شبکه‌های نوتیفیکیشن چه می باشند؟
از اندروید O (سطح API 26) به آنگاه قابلیت به کارگیری از شبکه‌های نوتیفیکیشن وجود دارااست. چنانچه هیچ چیزی تعریف‌و‌تمجید نشده باشد، تمامی نوتیفیکیشن‌ها در شبکه پیش‌فرض ارسال می گردند. با این درحال حاضر می‌قدرت با اضافه کردن قطعه کد پایین به مانیفست یک شبکه پیش‌فرض مخصوص نیز تمجید کرد:

1 2 android:name="com.google.firebase.messaging.default_notification_channel_id"
3 android:value="@string/my_default_notification_channel" />

درصورتی که نوتیفیکیشن‌ها مشتمل بر شناسه شبکه نباشند، درین شبکه پیش‌فرض سفارشی قرار می گیرند.

همینطور قادر خواهیم بود یک قدم بالاتر گذاشته و استارت به تمجید شبکه‌های خاص خودمان بکنیم. این کاری میباشد که در کلاس Application تحت ایفا داده‌ایم:

1class MyApp : Application() {
2 override fun onCreate() {
3 super.onCreate()
4
5 // Create notification channels
6 initNotificationChannels()
7
8 // ... Do other stuff
9 }
10
11 private fun initNotificationChannels() {
12 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
13 // Build your channel
14 val myChannel = NotificationChannel(
15 MessagingService.MY_CHANNEL_ID,
16 getString(R.string.my_channel_title), // The channel title in the app settings
17 NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT)
18 .apply {
19 // The description of the channel in the app settings
20 description = getString(R.string.channel_podcasts_description)
21 }
22
23 // Register the channel with the system
24 val notificationManager: NotificationManager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
25 notificationManager.createNotificationChannel(myChannel)
26 }
27 }
28}
مشاهده بدون نقص کدها
به همین آسانی میباشد. فعلا میتوانید نوتیفیکیشن‌ها را از روش payload نوتیفیکیشن و یا این که از روش MessagingService به شبکه خاص خویش تحویل دهید.

حرف نهایی

امید واریم از تحقیق این نوشته ی علمی سود مایحتاج را برده باشید و با طرز مدیر نوتیفیکیشن در نرم افزار‌ها آشنا گردیده باشید.

ویژگی های نهفته tools در اندروید استودیو – راهنمای کاربردی
احتمالاً بیشتر شما خوانند‌گان مه این مقاله را برای بازرسی گزینش کرده‌اید با ویژگی‌های خیره کننده XML با پیشوند :tools در طول پیاده سازی لی‌آوت نرم افزار در اندروید استودیو شغل کرده‌اید. اکثر وقت ها ما از ویژگی tools:text به صورت مکرر در مواقعی که متن می بایست به طور دینامیک در طی ایفا اضافه خواهد شد و از این رو استعمال از ویژگی android:text میسر وجود ندارد به کار گیری می کنیم. در‌این راهنما میخواهیم مبادرت به شناخت با مختصات نهفته tools:‎ در اندروید استودیو بکنیم.
با این اکنون ارتباط اکثر اوقات ما با این ابزار قوی بالاتر از ویژگی‌های tools:text, tools:visibility و tools:context نمی‌رود. البته بخش اعظمی از شرایط‌ها وجود دارا‌هستند که احاطه داشتن روی این ابزار موجب می‌گردد اشتباهات حل شوند و از مجدد‌کاری‌های متعددی پرهیز گردد. به این ترتیب درین نوشته ی علمی در زمینه‌ی ویژگی‌های tools کلام می کنیم. به دنبال همت می کنیم فهم و شعور بهتری از شیوه عمل این ویژگی‌ها و کمکی که می توانند به ما در اپ‌نویسی اندروید بکنند به دست آوریم.

مرور کلی
پیش از هر چیز و قبل از آن که وارد ریزه کاری tools بشویم، بایستی یک مرور کلی روی ویژگی‌های tools داشته باشیم و روش استعمال از آنها‌را توضیح دهیم.


کلیک نمائید
به ذکر کلی ویژگی‌های tools، در واقع مختصات XML خاصی میباشند که خیر صرفا خصوصیت‌های مجال پیاده سازی (مانند این که کدام لی‌آوت می بایست باطن فرگمان ترسیم گردد) را در مشت ما قرار میدهند، بلکه رفتارهای فرصت کامپایل مانند سرکوب هشدارهای lint را نیز در دست گرفتن می‌نمایند.

مطابق راهنمای کاربری قانونی، این مختصات صرفا از سوی اندروید استودیو مصرف شده و در طی build نرم افزار از سوی build tools حذف میشوند. براین اساس استعمال از این ویژگی‌ها تأثیری روی اندازه APK و خلق مجال انجام ندارد.

برای به کار گیری از این ویژگی‌ها فضای اسم tools می بایست به عنصر ریشه فولدر xml چنان که در تحت اکران یافته اضافه گردد:

1 2xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools" >

مطابق تابعی که ویژگی ایفا می‌نماید، می توانیم ویژگی‌های tools را به سه گروه تقسیم کنیم

بازدید : 13
يکشنبه 29 تير 1404 زمان : 13:27


نرم افزار های Freemium
نرم‌افزار ها و بازی ها دراین‌صورت آغاز به طور به طور کامل مجانی در دست یوزرها قرار می‌گیرد البته پس از مدتی برای ادامه به کار گیری از نرم افزار، اخذ تجهیزات جامع تر و یا این که پشت رمز گذاشتن بعضا روند بایستی هزینه ای را بابت خرید ورژن فریمم طراحی اپلیکیشن در مشهد آن پرداخت نمایند.

اشتراک
عمدتا نرم افزار هایی که برای ساخت‌و‌ساز محتوا گزینه به کار گیری قرار می‌گیرند برای ساخت‌و‌ساز درآمد از اشترامک استعمال میکنند. ولی از آنجایی که درین طریق داده ها بیشتری از یوزرها به دست می‌آید به نسبت دیگر طرز های نام برده محبوبیت کمتری دارا‌هستند. با این وجود نرم افزار هایی که از این شیوه درآمدزایی میکنند درآمد بسیار نیکی دارا هستند.


بیشتر بخوانید :

فراگیری تشکیل داد نرم افزار گوشی سوای علم نرم افزار‌نویسی


ورژن صوتی نوشته‌علمی، ساخت‌و‌ساز گردیده با امداد هوش تصنعی و مصنوعی :
00:00
-03:09
سود گیری
در کل طراحان نرم افزار با اعتنا به هدف ها تجاری، بازار غرض و مخاطبین خویش می‌توانند استراتژی خویش را برای درآمدزایی بهبود دهد .حضور نرم افزار ها و نرم افزار ها در نرم افزار استور ها قادر است سبب چشم شدن و معرفی هر چه خوب نرم افزار شما گردد ولی برای استخراج درامد استوار نیاز به یک استراتژی مطلوب، سبک درامدی استوار، رصد مشتریان و بروز رسانی نرم افزار همواره احساس می‌گردد.


بازاریابی نرم افزار فروشگاهی و خصوصیت های بارز آن
امروزه با بسط دانش و فناوری شیوه های مختلفی برای بازاریابی و فروش تولیدها وجود داراست. در سال های قبل بیشتر فروشندگان برای اعمال یک بازاریابی عالی، ساخت وب سایت فروش ایفا می دادند البته آن‌ها به‌این فیض رسیدند که برای فروش بیشتر و عالی بایستی در کنار آن از پیاده سازی نرم افزار فروشگاهی هم به کار گیری نمایند. به همین خواسته بازاریابی نرم افزار فروشگاهی در کنار بازاریابی از روش وب سایت ها، رونق گرفت و امروزه بیشتر اشخاص از این نرم افزار ها به کارگیری می نمایند. ضمنا این نرم افزار ها از مشخصات و مزایای فراوانی هم منتفع می‌باشند و میتوانند در بازاریابی تولید ها، به شما امداد متعددی بکنند.

در واقع بازاریابی نرم افزار فروشگاهی، بیشتر برای تجارت های آنلاین مطلوب است و بیشترین سرویس رسانی به مشتری ها، از روش پیاده سازی نرم افزار شکل می‌گیرد. در کل نرم افزار های فروشگاهی متعددی در فضای مجازی وجود داراست که هرمورد از آن‌ها در موضوع خاصی پیاده سازی گردیده است. همینطور می اقتدار با افزودن بعضی از تجهیزات و خصوصیات به‌این نرم افزار ها، موجب شناخته خیس شدن آن‌ها شد. اما نحوه های مختلفی برای بازاریابی نرم افزار های فروشگاهی وجود داراست که ما در‌این نوشته ی علمی کوشش کرده ایم تا درباره‌ی آن‌ها کلام کنیم و اطلاعاتی را دراین باره در مشت شما در اختیار بگذاریم.

تعداد صفحات : 90

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 905
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین :
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز :
  • بازدید کننده امروز : 0
  • باردید دیروز :
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز :
  • گوگل دیروز :
  • بازدید هفته :
  • بازدید ماه :
  • بازدید سال :
  • بازدید کلی :
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    لینک های ویژه